A故事天数
B冲刺点
C故事点
D敏捷点
1.用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()A计划扑克B德州扑克C窄带德尔菲法D德尔菲窄带
2.当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()A从游戏中消除他们的估计值B把他们的价值移动到下个用户故事C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内D向团队成员解释自己的观点,达成共识
3.通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()A小B加大C中D大
4.敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()AT恤估算B亲和估算C相对估算D无穷估算
第1题:
A故事硬币
B故事章节
C.故事标记
D故事点
第2题:
A计划扑克
B故事点扑克
C点扑克
D扑克
第3题:
点估计和区间估计各自的作用是什么?
第4题:
B无穷估算
C扑克亲和
D亲和估算
第5题: