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更多“Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() ”相关问题
  • 第1题:

    16、以下关于元件的说法正确的是()。

    A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

    B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用

    C.元件可以是图形,也可以是动画

    D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单


    D

  • 第2题:

    13、以下关于元件的说法正确的是()。

    A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。

    B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。

    C.元件可以是图形,也可以是动画。

    D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。


    元件 是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象;元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用;元件可以是图形,也可以是动画;利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

  • 第3题:

    在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 路径约束他是——。


    路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上

  • 第4题:

    在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()


    在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

  • 第5题:

    Flash的动画对象包括()。①文字 ②图形 ③图像 ④声音 ⑤视频 ⑥动画元件⑦场景

    A.①②③④⑤

    B.②③④⑤⑥⑦

    C.①②③④⑤⑥⑦

    D.①②③④⑤⑥


    ①②③④⑤⑥⑦