布尔的运算方式:
A.并集和差集
B.并集、差集、交集
C.并集和交集
D.差集和并集
第1题:
在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()
第2题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第3题:
下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
第4题:
实现模拟、打碎效果需要用()。
第5题:
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
第6题:
布尔运算有哪几种运算方式()
第7题:
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。
第8题:
在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
第9题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第10题:
几何运算
代数运算
逻辑运算
微积分运算
第11题:
第12题:
剪切
移动
差集成电路(A-B)
差集(B-A)
第13题:
逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。
第14题:
布尔运算
第15题:
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
第16题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第17题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
第18题:
“-”是布尔逻辑检索中的()的运算符。
第19题:
布尔运算中的差运算有哪几种方式()
第20题:
相加
相减
相交
扩展
第21题:
粘贴
剪切
拆分
连接
第22题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第23题:
相加
相减
剪切
相交
第24题:
参考
移动
复制
实例