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布尔的运算方式:A.并集和差集B.并集、差集、交集C.并集和交集D.差集和并集

题目

布尔的运算方式:

A.并集和差集

B.并集、差集、交集

C.并集和交集

D.差集和并集


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  • 第1题:

    在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()

    • A、“且”运算
    • B、“或”运算
    • C、“和”运算
    • D、“非”运算

    正确答案:C

  • 第2题:

    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。

    • A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
    • B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
    • C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
    • D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

    正确答案:C

  • 第3题:

    下面那些属于新增的超级布尔工具功能().

    • A、一次使用多个对象进行布尔运算
    • B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
    • C、可以将布尔结果自动细分为四边面
    • D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    实现模拟、打碎效果需要用()。

    • A、布尔运算
    • B、超级布尔运算
    • C、超级切割器
    • D、放样变形

    正确答案:C

  • 第5题:

    下面哪种方式不能进行布尔运算()。

    • A、交集
    • B、补集
    • C、并集
    • D、差集

    正确答案:B

  • 第6题:

    布尔运算有哪几种运算方式()

    • A、相加
    • B、相减
    • C、相交
    • D、扩展

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。

    • A、几何运算
    • B、代数运算
    • C、逻辑运算
    • D、微积分运算

    正确答案:C

  • 第8题:

    在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

    • A、参考
    • B、移动
    • C、复制
    • D、实例

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
    A

    布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加

    B

    布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减

    C

    布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减

    D

    运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。
    A

    几何运算

    B

    代数运算

    C

    逻辑运算

    D

    微积分运算


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

    正确答案: 相交
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    布尔运算中的差运算有哪几种方式()
    A

    剪切

    B

    移动

    C

    差集成电路(A-B)

    D

    差集(B-A)


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    布尔运算


    正确答案:通过对来两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算、或切割运算,创建符合模型的过程。

  • 第15题:

    下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

    • A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
    • B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
    • C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
    • D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

    正确答案:C

  • 第16题:

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


    正确答案:相交

  • 第17题:

    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

    • A、相加
    • B、相减
    • C、剪切
    • D、相交

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    “-”是布尔逻辑检索中的()的运算符。

    • A、与运算
    • B、或运算
    • C、非运算
    • D、异或运算

    正确答案:C

  • 第19题:

    布尔运算中的差运算有哪几种方式()

    • A、剪切
    • B、移动
    • C、差集成电路(A-B)
    • D、差集(B-A)

    正确答案:C,D

  • 第20题:

    多选题
    布尔运算有哪几种运算方式()
    A

    相加

    B

    相减

    C

    相交

    D

    扩展


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    Revit布尔运算的方式有()。
    A

    粘贴

    B

    剪切

    C

    拆分

    D

    连接


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
    A

    NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关

    B

    NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的

    C

    两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下

    D

    NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
    A

    相加

    B

    相减

    C

    剪切

    D

    相交


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
    A

    参考

    B

    移动

    C

    复制

    D

    实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析