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更多“42、优秀的情感化设计产品会与使用者在情感的高度上引起共鸣,但是并不能提升用户使用产品时的用户体验。”相关问题
  • 第1题:

    用户体验设计是一种()理念。

    A.企业中心设计

    B.用户中心设计

    C.产品中心设计

    D.网络中心设计


    正确答案:B

  • 第2题:

    用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验()

    • A、工程师
    • B、产品测试人员
    • C、项目管理人员
    • D、以上皆是

    正确答案:D

  • 第3题:

    情感化设计不会增加产品的附加值。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.

    • A、项目
    • B、原型
    • C、产品
    • D、视觉

    正确答案:B

  • 第5题:

    设计中需要注意用户体验,用户体验是指()。

    • A、仅只用户在使用软件时的第一印象
    • B、用户感觉差的方面
    • C、用户使用服务过程中建立起来的心理感受
    • D、用户使用产品过程中建立起来的心理感受

    正确答案:C,D

  • 第6题:

    设计心理学研究对象是用户黑箱与()黑箱。

    • A、消费者
    • B、设计师
    • C、使用者
    • D、产品

    正确答案:B

  • 第7题:

    购买产品后,都会有相应的产品使用说明书,产品使用说明书的功能不包括()。

    • A、使用户更合理的维护产品
    • B、使用户更好的使用产品。
    • C、使用户更安全的使用产品
    • D、使用户自己能维修产品

    正确答案:D

  • 第8题:

    为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.

    • A、项目
    • B、原型
    • C、产品
    • D、视觉

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
    A

    设备性能要求

    B

    用户设备能力

    C

    素材使用规范

    D

    用户使用要求


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    组织体验营销时,组织体验活动不包括以下哪个步骤()。
    A

    了解消费者产品需求

    B

    找到适合消费者体验的产品定位

    C

    制定体验主题

    D

    突出情感化体验


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    数字出版产品的短视频运营将满足用户的(  )置于核心位置。
    A

    社交化需求

    B

    场景化需求

    C

    知识化需求

    D

    情感化需求


    正确答案: D
    解析:
    数字出版产品的短视频运营将满足用户的场景化需求置于核心位置,呈现出碎片化传播、及时性满足和生活化内容的发展态势。但是,其运营模式单一、整合能力较差、生产效率低下等问题突出。基于此背景,数字出版产品短视频运营积极适应用户场景化和个性化的内容产品消费趋势,树立移动化场景思维,以碎片化、即时化和个性化的数字出版产品满足用户需求。目前,在文化导向、内容创新和利基市场(niche market,指小众市场)等方面具有较好发展前景。

  • 第12题:

    单选题
    为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.
    A

    项目

    B

    原型

    C

    产品

    D

    视觉


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?


    正确答案: 用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。
    用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。 影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:
    现有的技术能力和技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。设计上的创新,但同时有用户接受的风险。 开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。 设计人员对用户需要的理解。

  • 第14题:

    情感化设计的理念主要指的是()

    • A、产品功能实用
    • B、为消费者提供丰富的情感价值、意义、和体验
    • C、设计外观新颖

    正确答案:B

  • 第15题:

    在移动支付中,关于远程支付产品的特点,下列说法错误的是()

    • A、客户端产品对银行而言,是直接面向用户,控制力度强
    • B、移动网页产品承载的内容有限,用户体验略显不足
    • C、支付控件或收银台产品,对银行而言投入成本较高
    • D、支付控件或收银台产品对用户而言,支付流程便捷,安全性高

    正确答案:C

  • 第16题:

    用户运营可以起到哪些作用?()

    • A、提升曝光
    • B、增加复购
    • C、提升产品体验
    • D、好评分享

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    做UI设计时需要注重用户体验,那么用户体验指的是()。

    • A、仅只用户在使用软件时的第一印象
    • B、用户感觉差的方面
    • C、用户使用产品过程中建立起来的心理感受
    • D、用户使用服务过程中建立起来的心理感受

    正确答案:C,D

  • 第18题:

    产品使用说明书的表述应让使用者易于理解。不属于其写作要求是()

    • A、充分考虑用户的阅读需要
    • B、体现产品的设计特点
    • C、必须使用表格
    • D、语言准确、通俗、简洁,内容条理清晰

    正确答案:C

  • 第19题:

    用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。

    • A、设备性能要求
    • B、用户设备能力
    • C、素材使用规范
    • D、用户使用要求

    正确答案:D

  • 第21题:

    判断题
    用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    设计心理学研究对象是用户黑箱与()黑箱。
    A

    消费者

    B

    设计师

    C

    使用者

    D

    产品


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。
    A

    高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高

    B

    AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱

    C

    开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息

    D

    AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性

    E

    AR/VR产品的内容设计应以产品为核心


    正确答案: B,A
    解析:
    B项,AR/VR产品的信息传递方式往往带有趣味性。AR/VR产品传递的信息应避免枯燥乏味,让用户在使用过程中体会到乐趣,培养产品使用黏性和习惯。E项,AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。

  • 第24题:

    单选题
    为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.
    A

    项目

    B

    原型

    C

    产品

    D

    视觉


    正确答案: D
    解析: 暂无解析