象征性互动理论的核心是象征符号。
第1题:
表征是大脑内部用以反映主体关于外部世界知识与经验的某种象征性符号
第2题:
童年期儿童游戏属于()。
第3题:
象征性游戏(符号游戏)
第4题:
心理学家亚当斯提出的人际关系心理学流派是().
第5题:
对于社会互动,下列表述错误的一项是()
第6题:
较为复杂的编辑符号还可以细分为()。
第7题:
布鲁默认为象征性互动理论的核心概念是()
第8题:
幼儿游戏属于()。
第9题:
象征性互动理论的倡始人是20世纪初的社会心理学家是()
第10题:
()的象征性社会互动理论认为自我是主我和客我的统一。
第11题:
第12题:
第13题:
用象征性符号表示意义的方法称作什么?
第14题:
童年儿童游戏属于()。
第15题:
符号相互作用论也叫象征性交往理论。
第16题:
象征性社会互动
第17题:
符号意义的象征性理论流派
第18题:
标志是人们用来识别和传达信息的象征性视觉符号,具有()、()、()、和()的功能。
第19题:
简述象征性的互动理论。
第20题:
象征性互动理论是由()提出的。
第21题:
“象征互动”理论
第22题:
对
错
第23题:
象征性交往理论
群体动力学
社会互动理论
公平理论
第24题: