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使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。A.该按钮元件点击时播放声音B.该按钮元件弹起时播放声音C.该按钮元件只能设置stop动作命令D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

题目
使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



A.该按钮元件点击时播放声音

B.该按钮元件弹起时播放声音

C.该按钮元件只能设置stop动作命令

D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

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  • 第1题:

    在如图1-14所示的配置界面中,先选中“自定义配置(C)”单选按钮,接着单击【下一步】按钮,系统将弹出如图1-16所示的配置界面。根据该公司VPN接入网络的建设要求,在如图1-16所示的配置界面中需选中哪些复选框?


    正确答案:只需选中“VPN访问”复选框
    只需选中“VPN访问”复选框 解析:这是一道要求读者熟悉Windows 2003 VPN服务器配置操作的分析理解题。本题的分析思路如下。
    1)根据题干的关键信息“该公司已有一台对公网仅开放FTP服务的Windows 2003服务器”可知,该FTP服务器是公网上的一台普通的服务器,不具有路由功能。同时,从如图1-13所示的网络拓扑图中可看出,该FTP服务器是单网卡的,因此在如图1-28所示的配置界面中,选中“自定义配置(C)”单选按钮。
    2)同理由题干的关键信息“该公司已有一台对公网仅开放FTP服务的Windows 2003服务器,现决定通过这台FTP服务器搭建一个VPN虚拟专用网”可知,在试题描述中图1-16所示的配置界面中只需要 VPN的功能,因此在该配置界面中只需选中“VPN访问”复选框。
    3)接着单击图1-16所示的配置界面中的[下一步]按钮,系统将弹出含有“您已成功完成路由和远程访问服务器安装向导”的配置界面,最后可单击[完成]按钮来关闭此安装向导。
    4)接着系统将弹出“路由和远程访问服务器现在已被安装。要开始服务吗?”提示窗口,单击[是]按钮,即可启动VPN服务。启动了VPN服务后的“路由和远程访问”界面如图1-29所示。

  • 第2题:

    使用GoldWave软件对“五星红旗.mp3”文件进行编辑时,部分界面截图如图6所示,若只保留选中部分的音频,可使用的按钮是()。



    答案:A
    解析:
    若只保留选中部分的音频,即删除选中部分两侧的音频,剪裁按键可以实现这种要求。

  • 第3题:

    某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。



    A.当前场景播放1次,需要用时10秒

    B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐

    C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

    D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

    答案:D
    解析:
    按照时间轴来看,当前场景共50帧,而帧频为10fps,所以播放1次,需要用时5s;图示中的“音乐”图层被隐藏,但是仍然能播放音乐;“按钮”图层中的实例只呈现在15帧及以前,不会始终都呈现在舞台上;“文字”图层被锁定,因此,该图层的关键帧上的实例不能被编辑。

  • 第4题:

    制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。



    A.鸽子图层

    B.背景图层

    C.音乐图层

    D.按钮图层

    答案:A
    解析:
    Flash只能在有关键帧的位置添加动作命令,丽四个图层中,只有鸽子图层的第40帧是关键帧.故本题选A。

  • 第5题:

    用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



    A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

    B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

    C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

    D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

    答案:B
    解析:
    鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

  • 第6题:

    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

    • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
    • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
    • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
    • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

    正确答案:C

  • 第7题:

    下列关于Flash的说法不正确的是()

    • A、Flash是由Macromedia公司出品的软件。
    • B、Flash是一个矢量图形编辑和动画创作软件。
    • C、Flash制作出来的影片可能会比较小,因为它使用了矢量图形技术。
    • D、Flash制作出来的影片可能会比较大,因为它使用了矢量图形技术

    正确答案:D

  • 第8题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第9题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第10题:

    在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()

    • A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
    • B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
    • C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
    • D、不可为按钮嵌套影片剪辑

    正确答案:D

  • 第11题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第12题:

    填空题
    在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。

    正确答案: 图形
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



    A.按钮元件的动作脚本中

    B.“场景1”场景中的第1帧

    C.“按钮”图层的第1帧第1行

    D.“场景1”场景中的第1帧第1行

    答案:A
    解析:
    这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
    gotoAndPlay(1);
    }

  • 第14题:

    某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


    A.该声音为单声道音频
    B.影片播放时暂停.声音也会暂停
    C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
    D.声音同步属性不能修改

    答案:C
    解析:
    由图可知,该声音属于立体声。声音的剪裁是在库中进行的。声音同步属性是可以修改的。

  • 第15题:

    使用Flash软件编辑按钮元件界面如图3所示,若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按钮时才发出声音,应将声音素材放置的图层是(  )。


    A.阴影
    B.轮廓
    C.填充
    D.图标

    答案:D
    解析:
    按钮元件的界面有四个层,要当鼠标经过该按钮时才发出声音,需要在指针经过的位置有关键帧,只有图标层才有。故选D选项。

  • 第16题:

    小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。


    A.整个作品共有4个场景
    B.当前选中的是第40帧
    C.当前选中的是“小狗”图层
    D.当前正在编辑的场景是“场景4”

    答案:D
    解析:
    【知识点】Flash基础知识
    【答案】D。
    【解析】整个作品有6个场景;当前选中的是第15帧;当前选中的是“冬”图层。

  • 第17题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()

    • A、双击舞台上的按钮元件实例
    • B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
    • C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
    • D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。


    正确答案:图形

  • 第21题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第22题:

    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

    • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
    • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
    • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
    • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

    正确答案:A,B,C,D

  • 第23题:

    单选题
    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
    A

    建立元件可以执行“插入→新建元件”命令

    B

    建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令

    C

    元件有影片剪辑和图形2种类型

    D

    元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析