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有如下程序: include using namespace std; void f1(int& x, int& y){int z=有如下程序:#include<iostream>using namespace std;void f1(int& x, int& y){int z=x; x=y; y=z;)void f2(int x, int y){int z=x; x=y; y=z;}intmain(){int x=10, y=26;f1(x, y);f2(x, y);cout<<y<<end1;retu

题目
有如下程序: include using namespace std; void f1(int& x, int& y){int z=

有如下程序:

#include<iostream>

using namespace std;

void f1(int& x, int& y){int z=x; x=y; y=z;)

void f2(int x, int y){int z=x; x=y; y=z;}

intmain(){

int x=10, y=26;

f1(x, y);

f2(x, y);

cout<<y<<end1;

return 0;

}

运行时的输出结果是( )。

A) 10

B) 16

C) 26

D) 36

A.

B.

C.

D.


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    如下程序的输出结果是includevoid fun(int & X,inty){intt=x;x=y;y=t;}int main(){in

    如下程序的输出结果是 #include<iostream> void fun(int & X,inty){intt=x;x=y;y=t;} int main( ){ int a[2]={23,42}; fun(a[1],a[0]); std::cout<<a[0]<<","<<a[1]<<std::endl; return 0; }

    A.42,42

    B.23,23

    C.23,42

    D.42,23


    正确答案:B
    解析:参数X是引用传递,传递的是地址:参数Y是值传递,函数fun( )是做X与Y值交换,交换后X的值要被回传给a[1],此时a[1]=a[0]=23。

  • 第2题:

    以下程序执行后的输出结果是includeusing namcspace std;void try(int,int,int,int);

    以下程序执行后的输出结果是 #include<iostream> using namcspace std; void try(int,int,int,int); int main() { int x,y,z,r; x=1; y=2; try(x,y,z,r); cout<<r<<end1; return 0; } void try(int x,int y, int z,int r) { z = x+y; x = x*x; y = y*y; r = z+x+y; }

    A.18

    B.9

    C.10

    D.不确定


    正确答案:D
    解析:本题考核函数调用(参数的传递)。本题常见的错误解答是:把x=1,y=2代入到函数try中,逐步计算出r=8。最后得到r的输出值是8。以下是正确解答,根据程序逐步分析:程序中定义了一个名为try的void型函数,即函数try没有任何返回值。而try函数在main函数中是以一条独立语句的方式被调用的,且main函数最后输出变量r的值。但在main函数中,并没有对变量r赋值。在C++语言中,数据只能从实参单向传递给形参,称为按值传递。也就是说,当简单变量作为实参时,用户不能在函数中改变对应实参的值。所以虽然在函数try中,r的值为8,但它并不能传递给实参,当然最终的输出肯定是不确定的随机数了。

  • 第3题:

    以下程序执行后的输出结果是include.using namespace std;void try(int,int,int,int)

    以下程序执行后的输出结果是 #include<iostream>. using namespace std; void try(int,int,int,int); int main() { int x,y,z,r; x=1; y=2; try(x,y,z,r); cout<<r<<end1; return 0; } void try(int x,int y, int z,int r) { z = x+y; x = x*x; y = y*y; r = z+x+y; }

    A.18

    B.9

    C.10

    D.不确定


    正确答案:D
    解析:本题考核函数调用(参数的传递)。本题常见的错误解答是:把x=1,y=2代入到函数try中,逐步计算出r=8。最后得到r的输出值是8。以下是正确解答,根据程序逐步分析:程序中定义了一个名为try的void型函数,即函数try没有任何返回值。而try函数在main函数中是以一条独立语句的方式被调用的,且main函数最后输出变量r的值。但在main函数中,并没有对变量r赋值。在C++语言中,数据只能从实参单向传递给形参,称为按值传递。也就是说,当简单变量作为实参时,用户不能在函数中改变对应实参的值。所以虽然在函数try中,r的值为8,但它并不能传递给实参,当然最终的输出肯定是不确定的随机数了。

  • 第4题:

    以下程序执行后的输出结果是include using namespace std;void try(int,int,int,int)

    以下程序执行后的输出结果是 #include <iostream> using namespace std; void try(int,int,int,int); int main () { int x,y,z,r; x =1 ; y = 2; try(x,y,z,r); cout<<r<<endl; return 0; } void try(int x,int y,int z,int r) { z = x+y; x = x*x; y = y*y; r = z+x+y; }

    A.18

    B.9

    C.10

    D.不确定


    正确答案:D
    解析:本题考核函数调用(参数的传递)。本题常见的错误解答是:把x=1,y=2代入到函数try中,逐步计算出r=8。最后得到r的输出值是8。以下是正确解答,根据程序逐步分析:程序中定义了一个名为try的void型函数,即函数try没有任何返回值。而try函数在main函数中是以一条独立语句的方式被调用的,且main函数最后输出变量r的值。但在main函数中,并没有对变量r赋值。在c++语言中,数据只能从实参单向传递给形参,称为按值传递。也就是说,当简单变量作为实参时,用户不能在函数中改变对应实参的值。所以虽然在函数try中,r的值为8,但它并不能传递给实参,当然最终的输出肯定是不确定的随机数了。

  • 第5题:

    以下程序执行后的输出结果是()。includeusing namespace std;void try(int,int,int,in

    以下程序执行后的输出结果是( )。 #include<iostream> using namespace std; void try(int,int,int,int); int main() { int x,y,z,r; x=1; y=2; try(x,y,z,r); cout<<r<<endl; return 0; } void try(int x,int y, int z,int r) { z = x+y; X = x*x; y = y*y; r = z+x+y; }

    A.18

    B.9

    C.10

    D.不确定


    正确答案:D

  • 第6题:

    阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。



    【C++代码】
    #include?#include?using?namespace?std;class?DrawCircle?{??????//绘制圆形,抽象类? ? ? public: (1);//定义参数为?int?radius,?int?x,?inty? ?virtual~DrawCircle()?{?}};class?RedCircle:public?DrawCircle?{????//绘制红色圆形? ? ? ? public: void?drawCircle(intradius,?int?x,?int?y)?{cout?<?drawCircle?=?drawCircle;? }? ?virtual~shape()?{?}? public:? ?virtual?void?draw()?=?0;};class?Circle:public?Shape?{????//圆形? ? private:? ? ?int?x,y,radius;? ? public:? Circle(int?x,inty,int?radius,DrawCircle?*drawCircle)? (3)? {? this->x?=?x;? ?this->y?=?y;? ? this->radius?=?radius; }? ? ? public:? void?draw(){? drawCircle?-> (4); }};int?main(){Shape?*redCirclenew?Circle(100,100,10,????(5)????);//绘制红色圆形? Shape?*greenCircle=new?Circle(100,100,10, (6)??);//绘制绿色圆形redCircle >draw();? ?greenCircle?->draw();? ?return?0;}


    答案:
    解析:
    (6)(1)void drawCircle (int radius,int x,int y)
    (2)DrawCircle*drawCircle
    (3)drawcircle
    (4)drawCircle(radius,x,y)
    (5)new RedCircle()
    (6)new GreenCircle()【解析】
    第一空是填接口里面的方法,在接口的实现里面找,可以发现应该填void drawCircle (int radius,int x,int y)。
    第二空可以根据后面this drawCircle=drawCircle判断,这里应该有一个drawCircle属性,因此应该填)DrawCircle drawCircle。
    第三空这里填drawcircle,用-> drawcircle来引用父类的成员。
    第四空调用drawCircle(radius,x,y)方法。
    第五、六空分别创建一个红色圆形对象和一个绿色圆形对象作为Circle里面的实参。