A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.补间动画
第1题:
为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
第2题:
以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。
第3题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第4题:
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
第5题:
()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。
第6题:
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
第7题:
编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()
第8题:
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
第9题:
普通帧
关键帧
空白关键帧
补间动画
第10题:
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
以上说法都正确
第11题:
虚线代表在创建补间动画中出了问题。
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
实绩表示补间动画创建成功。
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
第12题:
可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
可以对多个物体进行关键帧设置。
可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
可以通过快捷键进行关键帧设置。
第13题:
掌握好动作的(),是表现物体惯性运动的关键。
第14题:
描述关键帧动画的是()。
第15题:
关于加速度,下列说法正确的是()
第16题:
以下关于设置关键点描述错误的是()。
第17题:
表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。
第18题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第19题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第20题:
第21题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第22题:
驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
第23题:
在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。