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更多“在Flash中创建一个对象要给它填一图片时,选择()类型模式。 ”相关问题
  • 第1题:

    在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()


    在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

  • 第2题:

    1、某公司要开发一个图标显示系统,在该系统中,曲线图生成器可以创建曲线图、曲线图图例和曲线图数据标签,柱状图生成器可创建柱状图、柱状图图例和柱状图数据标签。用户要求可以很方便地增加新类型的图形,系统需具有较好的可扩展能力。针对这种需求,公司采用()最为恰当。

    A.桥接模式

    B.简单工厂模式

    C.工厂模式

    D.抽象工厂模式


    原型化模型

  • 第3题:

    工厂模式的要点是 ()。

    A.定义一个创建对象的接口,子类决定具体创建哪个类的对象

    B.定义一个创建对象的接口,父类决定具体创建哪个类的对象

    C.定义一个创建对象的接口,由父类根据类型进行实例化决策

    D.定义一个创建对象的接口,根据情况由父类或者子类决定具体创建哪个类的对象


    定义一个创建对象的接口,子类决定具体创建哪个类的对象

  • 第4题:

    8、以下选项()可作为工厂方法模式的应用实例。

    A.曲线图创建器生成曲线图,柱状图创建器生成柱状图

    B.通过复制已有邮件对象创建新的邮件对象

    C.在网络上传输大图片时,先传输对应的文字描述,再传输真实的图片

    D.在多个界面组件类之间添加一个控制类来协调它们之间的相互调用关系


    曲线图创建器生成曲线图,柱状图创建器生成柱状图

  • 第5题:

    50、在Excel 图表中,创建一个图表时第一步要_________。

    A.选择图表的形式

    B.选择图表的类型

    C.选择图表存放的位置

    D.选定创建图表的数据区


    Alt+F1;F11;F11;Alt+F1