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一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。A.3个B.5个C.不超过20个D.无数个

题目
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。

A.3个

B.5个

C.不超过20个

D.无数个


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  • 第1题:

    【单选题】按()键可以将当前场景中的所有对象最大化显示在一个视图中。

    A.A

    B.B

    C.C

    D.D


    caption

  • 第2题:

    运用基本体建模的方法创作一个综合场景。要求:场景中由多个物体组成,颜色搭配合理,制作美观、精细。


    实验分析

  • 第3题:

    建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。


    B

  • 第4题:

    下列选项中不属于线性结构特点的是?

    A.一个场景向一个场景推进

    B.引导用户跟着走

    C.目的性较强

    D.扩展性强


  • 第5题:

    以下的描述中错误的是:

    A.场景中同一个节点可同时触发多个备选事件流

    B.一个场景可以仅包含1个备选事件流

    C.基于独立路径测试的思想设计场景可以保证最少的可行场景

    D.解决场景爆炸的最佳方案是基于事件流的个数设计场景


    将路径规划过程中待检测的节点存放于 Close List 中,而已检测过的格子则存放于 Open List 中。