A.配置消息
B.通知消息
C.Hello消息
D.Update消息
第1题:
A.只要交换机启动了生成树协议,就必须将地址老化时间配置为10秒以内
B.生成树协议启动后,会自动将地址老化时间改为10秒钟,不管用户将其配置为什么值
C.当生成树协议发现网络拓扑结构发生变化后就会在网络中传播拓扑改变消息,收到该消息的交换机会对某些符合条件的端口上学习到的MAC地址作特殊处理
D.当某个交换机发现网络拓扑结构发生变化后,会处理该交换机上所有端口学到的MAC地址,但不再传播该拓扑变化消息
第2题:
A.协议版本不同
B.端口状态转换方式不同
C.配置消息报文格式不同
D.拓扑改变消息的传播方式不同
第3题:
第4题:
交换机和网桥的区别是什么?()
第5题:
下列关于生成树协议的描述()是正确的。
第6题:
一个无序序列可以通过构造一棵()树而变成一个有序序列,构造树的过程即为对无序序列进行排序的过程。
第7题:
生成树协议是通过()的实现方法来构造一个无环的网络拓扑的。
第8题:
STP协议通过在网桥之间传递BPDU配置消息,来完成下列哪些工作()
第9题:
对
错
第10题:
配置消息的格式不同
端口状态迁移方式不同
实现的基本原理不同
拓扑改变消息的传播方式不同
第11题:
MSTP同RSTP一样,使用同样的配置消息进行生成树的计算
MSTP同时兼容STP、RSTP。STP、RSTP两种协议报文都可以被运行MSTP的交换机识别并应用于生成树计算
MSTP同RSTP一样,使用配置消息进行生成树的计算,只是配置消息中携带的是交换机上MSTP的配置信息
MSTP和RSTP能够互相识别对方的协议报文,可以互相兼容。而STP无法识别MSTP的报文,MSTP为了实现和STP的兼容,设定了两种工作模式:STP兼容模式,MSTP模式
第12题:
较长的HelloTime可以降低生成树计算的消耗,因为网桥可以不那么频繁的发送配置消息
较短的HelloTime可以在丢包率较高的时候,增强生成树的健壮性,避免因为丢包而误认为链路故障
过长的HelloTime会导致因为链路丢包而使网桥认为链路故障,开始生成树重新计算
HelloTime配置的越短越好
第13题:
与普通以太网交换机不同,生成树网桥运行生成树协议,生成树协议主要是解决什么问题?
第14题:
第15题:
第16题:
下列属于生成树STP和快速生成树RSTP的不同点的是()
第17题:
生成树协议的基本思想是通过在网桥之间传递特殊的消息来构造一棵无环的树,这个特殊的消息叫().
第18题:
生成树协议是通过相互发送BPDU报文来()。
第19题:
STP是()的缩写.
第20题:
只要交换机启动了生成树协议,就必须将地址老化时间配置为10秒以内
生成树协议启动后,会自动将地址老化时间改为10秒钟,不管用户将其配置为什么值
当生成树协议发现网络拓扑结构发生变化后就会在网络中传播拓扑改变消息,收到该消息的交换机会对某些符合条件的端口上学习到的MAC地址作特殊处理
当某个交换机发现网络拓扑结构发生变化后,会处理该交换机上所有端口学到的MAC地址,但不再传播该拓扑变化消息
第21题:
配置消息
通知消息
Hello消息
Update消息
第22题:
网桥是多个生成树而交换机是单个生成树
网桥是单个生成树而交换机是多个生成树
网桥是硬件转发而交换机是软件转发
网桥是软件转发而交换机是硬件转发
第23题:
生成树的选举中,第一步是确定根端口
生成树最后通过关闭一些接口来实现网络的无环
生成树的根选举是比较谁的优先级大
被阻塞的接口会在网络发生故障时恢复转发,来实现链路的冗余