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更多“下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发 ”相关问题
  • 第1题:

    网络游戏成瘾者的表现包括( )。
    (A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
    (B)不由自主地强迫性网络游戏
    (C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
    (D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔


    答案:A,B,C,D
    解析:

  • 第2题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第3题:

    5、文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》中明确定义了网络虚拟货币的概念


    是信息技术和文化艺术相结合的产物,它是以宽带互联网技术、计算机硬件技术和天线技术的架构为技术核心,以各种文化艺术为内涵,涉及意识观念、文化历史、流行时尚等文化内容而实现的一种特殊的电子消费产品。

  • 第4题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第5题:

    【单选题】窃取他人网络游戏装备、虚拟货币是否构成侵权?()

    A.不构成

    B.只构成犯罪

    C.既构成侵权,又可能构成犯罪

    D.法律未明确规定


    既构成侵权,又可能构成犯罪