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用户界面设计的原则不包括( )。A.将用户界面置于用户控制之下 B.减少用户的记忆负担 C.用户界面上应使用统一的IT术语 D.保持界面简洁和平衡

题目
用户界面设计的原则不包括( )。

A.将用户界面置于用户控制之下
B.减少用户的记忆负担
C.用户界面上应使用统一的IT术语
D.保持界面简洁和平衡

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  • 第1题:

    ●用户界面的设计过程不包括(20)。

    (20)A.用户、任务和环境分析

    B.界面设计

    C.置用户于控制之下

    D.界面确认


    正确答案:C

  • 第2题:

    用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。

    A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下


    正确答案: A

  • 第3题:

    用户界面设计的任务包括( )

    A. 确定用户界面类型

    B. 建立任务模型

    C. 建立用户模型

    D. 建立功能模型


    正确答案:ABC

  • 第4题:

    人机界面是数据库应用系统的一个重要组成部分,人机界面设计与用户的关系非常密切。关于人机界面设计,下列说法错误的是( )。

    A.人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流

    B.当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题

    C.良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复

    D.设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案


    正确答案:D
    人机界面的设计可采用原型迭代法,首先进行初步设计,再进行用户界面细节设计,最后是原型设计与改进。

  • 第5题:

    ●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。

    (31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作

    B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作

    C.用户可以定制交互方式

    D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互


    正确答案:A

  • 第6题:

    目前最常见的用户界面是()

    A.命令行界面

    B.字符用户界面

    C.图形用户界面

    D.自然用户界面


    正确答案:C

  • 第7题:

    ● 用户界面设计的原则不包括 (56) 。

    (56)

    A. 适合于软件的功能

    B. 用户友好

    C. 风格多样色彩斑斓

    D. 及时反馈


    正确答案:C
    试题(56)分析
        本题考查软件工程方面的基础知识。
        软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。
        首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。
        用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。
        及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。
        风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加 用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出 显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。
    参考答案
          (56)C

  • 第8题:

    用户界面的设计过程不包括( )。

    A.用户、任务和环境分析
    B.界面设计
    C.置用户于控制之下
    D.界面确认

    答案:C
    解析:
    用户界面是人和计算机联系的重要途径。操作者可以通过屏幕窗口与计算机进行对话,向计算机输入有关数据,控制计算机的处理过程并将计算机的处理结果反映给用户。因此用户界面设计必须从用户操作方便的角度来考虑,与用户共同协商界面应反映的内容和格式。因此答案C很明显与用户界面设计的内容不符

  • 第9题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第10题:

    "置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。

    A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
    B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
    C. 用户可以定制交互方式
    D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

    答案:A
    解析:
    置于用户控制之下、减轻用户的记忆负担以及保持界面的一致性是著名用户界面设计专家Theo Mandel博士所创造,通常称之为人机交互的"黄金三原则"。 "置于用户控制之下"原则包含的内容是:在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不情愿的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

  • 第11题:

    虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()

    • A、当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息
    • B、友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误
    • C、Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用
    • D、用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担

    正确答案:C

  • 第12题:

    多选题
    用户界面设计的原则包括(    )。
    A

    保持界面的朴实性

    B

    置界面于用户的控制之下

    C

    减少用户的记忆负担

    D

    保持界面的一致性

    E

    保持界面的稳定性


    正确答案: E,C
    解析: 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第13题:

    多媒体制作中界面设计的基本原则是:面向用户、()、美观适当、顺序合理、合理选择。

    A.界面简洁

    B.界面简单

    C.准确简单

    D.准确简洁


    参考答案:D

  • 第14题:

    ● 程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括 (56) 。

    (56)A. 越频繁使用的功能所需的点击应越少

    B. 越多用户使用的功能在界面上就应该越突出

    C. 应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上

    D. 应站在熟练用户的角度来设计用户界面


    正确答案:D

  • 第15题:

    MIDP图形用户界面分为()

    A. 高级图形用户界面

    B. 中级图形用户界面

    C. 低级图形用户界面

    D. 底层图形用户界面


    正确答案:AB

  • 第16题:

    用户界面设计的原则不包括 (56) 。

    A.适合于软件的功能

    B.用户友好

    C.风格多样色彩斑斓

    D.及时反馈


    正确答案:C
    本题考查软件工程方面的基础知识。软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。

  • 第17题:

    程序员设计应用软件界面时应遵循的原则中不包括______。

    A.越频繁使用的功能所需的点击应越少

    B.越多用户使用的功能在界面上就应该越突出

    C.应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上

    D.应站在熟练用户的角度来设计用户界面

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:D
    解析:本题考查软件工程中用户界面设计的基础知识。
      程序员设计软件界面应遵循的原则比较多,主要是为了使用户易于理解,易于操作。
      越频繁使用的功能所需的点击次数应越少。这样会使操作所需的总点击次数减少。少数高级用户很少使用的操作即使有点麻烦也不影响大局。
      越多用户使用的功能在界面上就应该越突出。屏幕左上角是容易看到的突出位置。为什么“帮助”菜单项一般在菜单的最右边?就是因为它不如其他菜单常用。而“高级…”按钮一般在窗口的右下方,因为使用它的用户并不多。
      应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上。应用软件界面上使用的术语应是该应用领域常用的术语,而不是只考虑计算机行业的术语。操作方法、操作顺序、思考问题的逻辑都要从应用领域出发,征求业务人员的意见,而不是强制让他们接受计算机行业的规则。
      应站在初学者使用的角度来设计用户界面。这样设计的界面,其操作方法比较自然,容易学会,容易掌握。如果设计时就假定面向熟练用户,许多操作方法就可能很特殊,不容易记住。这样,非熟练用户就会抱怨软件难使用,而这是大多数用户。即使是熟练用户,几个月不用,也会忘了操作方法,变成非熟练用户。推销软件产品时也会面向许多初级用户,不受他们欢迎的产品是没有生命力的。

  • 第18题:

    用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。

    A.用户交互界面尽量由业务人员设计

    B.所用名词和术语尽量采用业务用语

    C.功能菜单尽量与业务划分基本一致

    D.操作流程尽量与业务流程基本一致


    正确答案:A
    本题考查软件工程基础知识。用户交互界面设计非常重要,因为软件是给用户使用的,一定要使非计算机专业的业务人员感到使用软件非常方便,基本上不需要特别的训练就能使用。这就要求界面上的名词和术语尽量采用业务用语。界面上的功能菜单尽量与业务划分基本一致。操作流程尽量与业务流程基本一致。为此,在设计软件界面时,需要用户参与,需要征求用户意见。但这并不是说,界面需要由用户来设计。用户并不关心具体的设计实现技术。

  • 第19题:

    用户界面设计的原则不包括(56)

    A.适合用户的业务领域和操作习惯
    B.保持界面元素、布局与术语的一致性
    C.提供反馈机制,注重用户体验
    D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

    答案:D
    解析:
    本题考查软件工程基础知识。
    只有某些软件(例如游戏软件、新手机软件等)常追求时尚设计,一般的软件不会将时尚设计作为界面设计原则。时尚往往只持续1?2年,就成为普通了。五年后的时尚是任何人都难以想象的。本题其他选项确实都是用户界面设计的基本原则。

  • 第20题:

    Theo Mandel在其关于界面设计所提出的三条黄金准则中,不包括( )

    A.用户操纵控制
    B.界面美观整洁
    C.减轻用户的记忆负担
    D.保持界面一致

    答案:B
    解析:
    人机交互“黄金三原则”包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性

  • 第21题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第22题:

    用户界面设计中,设计原则不正确的是()

    • A、为用户提供更多的信息和功能
    • B、减少用户的记忆负担
    • C、保持界面一致性
    • D、置用户于控制之下

    正确答案:A

  • 第23题:

    单选题
    用户界面设计中,设计原则不正确的是()
    A

    为用户提供更多的信息和功能

    B

    减少用户的记忆负担

    C

    保持界面一致性

    D

    置用户于控制之下


    正确答案: A
    解析: 用户界面设计是一项复杂的任务,它必须遵循一些"良好设计"的指导原则,下面是一些关键的用户界面设计原则:
    ①用户控制。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。用户应当感觉系统的运行在自己的控制之下。在图形界面或基于Web的界面中,用户指导程序的每一步执行;即使在程序进行某些处理或用户等待输出结果时,用户同样保持对控制的敏感度。
    ②信息最小量。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
    ③帮助和提示。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
    ④媒体最佳组合。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
    ⑤界面一致性。一致性要求用户界面遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中,这主要体现在命名、编码、缩写、布局,以及菜单、按钮和键盘功能在内的控制使用等。
    ⑥界面容错性。一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,使用户在出现错误时能够方便地从错误中恢复。
    ⑦界面美观性。界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在具有平衡和对称性、合适的色彩、各元素具有合理的对齐方式和间隔、相关元素适当分组、使用户可以方便地找到要操作的元素等。
    ⑧界面可适应性。界面可适应性是指用户界面应该根据用户的个性要求及其对界面的熟知程度而改变,即满足定制化和个性化的要求。所谓定制化,是在程序中声明用户的熟知程度,用户界面可以根据熟知程度改变外观和行为;所谓个性化,是使用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面元素。