第1题:
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。
A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
第2题:
包(package)是UML的(46)。
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
第3题:
在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。
A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件
第4题:
UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。 空白(2)处应选择()
第12题:
结构事物
分组事物
行为事物
注释事物
第13题:
● UML中,用例属于 (32) 。
(32)
A. 结构事物
B. 行为事物
C. 分组事物
D. 注释事物
第14题:
UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。()属于行为事物。
A.包
B.状态机
C.注释
D.构件
第15题:
UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。
A.分组事物
B.结构事物
C.行为事物
D.物理事物
第16题:
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
第22题:
第23题:
在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为()。