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更多“在UML中,行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为,()不属于行为事物A.交互 B.状态机 C.关联 D.活动”相关问题
  • 第1题:

    ● UML中,用例属于 (32) 。

    (32)

    A. 结构事物

    B. 行为事物

    C. 分组事物

    D. 注释事物


    正确答案:A

    试题(32)分析
      本题考查信息系统开发中UML的基础知识。
      在UML中包含4种事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
      ① 结构事物:UML模型中的静态部分,描述概念或物理元素,共有类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点7种结构事物。
      ② 行为事物:UML模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为,有交互和状态机两种主要的行为事物。
      ③ 分组事物:UML模型的组织部分,最主要的分组事物是包。
      ④ 注释事物:UML模型的解释部分,用来描述、说明和标注模型的任何元素,主要的注释事物是注解。
    参考答案
      (32)A

  • 第2题:

    UML的行为元素包括()。

    A.交互

    B.协作

    C.主动类

    D.状态机


    正确答案:AD

  • 第3题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。

    A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成

    B.计算机过程执行的步骤序列

    C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列

    D.说明和标注模型的任何元素


    正确答案:C

  • 第4题:

    在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。

    A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件


    正确答案:A,D

  • 第5题:

    以下对UML视图说法正确的有()

    A.结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

    B.动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图

    C.模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

    D.UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素


    参考答案:A, B, C, D

  • 第6题:

    UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。

    A.组件
    B.状态机
    C.注释
    D.包

    答案:A
    解析:
    事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

  • 第7题:

    UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。( )属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为(请作答此空)。

    A.类图
    B.组件图
    C.包图
    D.部署图

    答案:B
    解析:
    事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

  • 第8题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。

    A.包
    B.状态机
    C.注释
    D.构件

    答案:B
    解析:

  • 第9题:

    UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构件属于( )事物。

    A.结构
    B.行为
    C.分组
    D.注释

    答案:A
    解析:
    本题考查统一建模语言(UML)的基本知识。
    UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用与整个语言的一些公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
    UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。结构事物是UML模型中的名词,通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。结构事物包括类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(Use Case)、主动类(Active Class)、构件(Component)、制品(Anifact)和结点(Node)。行为事物是uML模型的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。行为事物包括:交互(Interaction)、状态机(State Machine)和活动(Activity)。分组事物是UML模型的组织部分,是一些由模型分解成的"盒子",最主要的分组事物是包(Package)。注释事物是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。注解(Note)是一种主要的注释事物。

  • 第10题:

    在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中(请作答此空)事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。

    A.结构
    B.行为
    C.分组
    D.注释

    答案:A
    解析:
    结构事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。包括类、接口、对象、用例、协作、构件。

  • 第11题:

    UML中,用例属于( )。

    A.结构事物
    B.行为事物
    C.分组事物
    D.注释事物

    答案:A
    解析:
    本题考查信息系统开发中UML的基础知识。在UML中包含4种事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。①结构事物:UML模型中的静态部分,描述概念或物理元素,共有类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点7种结构事物。②行为事物:UML模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为,有交互和状态机两种主要的行为事物。③分组事物:UML模型的组织部分,最主要的分组事物是包。④注释事物:UML模型的解释部分,用来描述、说明和标注模型的任何元素,主要的注释事物是注解。

  • 第12题:

    UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。 空白(2)处应选择()

    • A、分组事物
    • B、注释事物
    • C、结构事物
    • D、行为事物

    正确答案:B

  • 第13题:

    包(package)是UML的(46)。

    A.结构事物

    B.分组事物

    C.行为事物

    D.注释事物


    正确答案:B
    解析:UML的结构事物包括①类、②接口、③协作、④用例、⑤主动类、⑥构件和⑦节点等。包(package)是UML的分组事物。它是一种把元素组织成组的通用机制,是一个构件(component)的抽象化概念。包中可以包含类、接口、构件、节点、协作、用例、图及其他的包等元素。UML的行为事物主要包括交互(Interaction)和状态机(state machine)。其中,交互是协作中的一个消息集合,这些消息被类元角色通过关联角色交换。当协作在运行时,受类元角色约束的对象,通过受关联角色约束的连接交换消息实例。可见,作为行为事物,交互是一组对象之间为了完成一项任务(如操作),而进行通信的一系列消息交换的行为。状态机是一个状态和转换的图,作用是描述类元实例对事件接收的响应。状态机可以附属于某个类元(类或用例),还可以附属于协作和方法。注解(note)是UML的注释事物,它是一种附加定义,用于告知被注解对象的性质、特征和用途等。

  • 第14题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。()属于行为事物。

    A.包

    B.状态机

    C.注释

    D.构件


    正确答案:B

  • 第15题:

    UML有4种事物,它们是(18)。

    A.结构事物、行为事物、状态事物、说明事物

    B.组织事物、分解事物、行为事物、状态事物

    C.结构事物、行为事物、分组事物、注释事物

    D.组织事物、行为事物、分组事物、说明事物


    正确答案:C
    解析:UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。请参阅有关教材理解这4种事物。

  • 第16题:

    UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。

    A.分组事物

    B.结构事物

    C.行为事物

    D.物理事物


    正确答案:B
    本题考查UML建模的基本知识。UMI中的事物也称为建模元素-包括结构事物、行为事物、分组事物和注释辜物。结构事物在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上k元素。UⅦ。有7种结构事物,分别是类、接口、协作、用例、活动类、构件和节点。其中,接口是指为类或构件提供特定服务的一组操作的集合;协作定义了交互的操作,是一些角色和其他事物一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比事物的总和要大:活动类的对象有一个或多个进程或线程,其对象代表的事物的行为和其他事物是同时存在的;节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

  • 第17题:

    UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。

    A.结构事物

    B.分组事物

    C.行为事物

    D.注释事物


    正确答案:A

  • 第18题:

    在UML中,行为事物是UML模型的动态部分,是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。( )属于行为事物。

    A.类
    B.活动
    C.注释
    D.包

    答案:B
    解析:
    行为事务包括:动词、动态部分、行为。

    类是结构事务,包是分组事务,注释是注释事务。

  • 第19题:

    在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,()事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

    A.包
    B.状态机
    C.活动
    D.构件

    答案:D
    解析:
    UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物:首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

  • 第20题:

    UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。(46)属于行为事物,它描述了(47)。

    A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
    B.计算机过程执行的步骤序列
    C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
    D.说明和标注模型的任何元素

    答案:C
    解析:

  • 第21题:

    在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,(请作答此空)事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下()属于此类事物。

    A.结构
    B.行为
    C.分组
    D.注释

    答案:A
    解析:
    UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物:首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

  • 第22题:

    在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中( )事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

    A.包
    B.状态机
    C.活动
    D.构件

    答案:D
    解析:
    结构事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。包括类、接口、对象、用例、协作、构件。

  • 第23题:

    UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,( )是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(请作答此空)用来描述、说明和标注模型的任何元素。

    A.. 分组事物
    B. 注释事物
    C. 结构事物
    D. 行为事物

    答案:B
    解析:
    UML中有4种事物:1、结构事物是UML模型中的名词。它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素;2、行为事物是UML模型的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为;3、分组事物是UML模型的组仅部分。它们是—些由模型分解成的盒子;4、注释事物是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。