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某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.性能 B.吞吐量 C.可靠性 D.可修改性

题目
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

A.性能
B.吞吐量
C.可靠性
D.可修改性

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更多“某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属”相关问题
  • 第1题:

    架构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)是一种系统架构评估方法,主要在系统开发之前,针对性能、(57)、安全性和可修改性等质量属性进行评价和折中。ATAM可以分为4个主要的活动阶段,包括需求收集、(58)描述、属性模型构造和分析、架构决策与折中,整个评估过程强调以(59)作为架构评估的核心概念。 某软件公司采用ATAM进行软件架构评估,在评估过程中识别出了多个关于质量属性的描述。其中,“系统在进行文件保存操作时,应该与Windows系统的操作方式保持一致,主要与(60)质量属性相关:“系统应该提供一个开放的API接口,支持远程对系统的行为进行控制与调试,主要与(61)质量属性相关。在识别出上述描述后,通常采用(62)对质量属性的描述进行刻画与排序。在评估过程中,(63)是一个会影响多个质量属性的架构设计决策。

    A.可测试性

    B.可移植性

    C.可用性

    D.易用性


    正确答案:C
    试题前两空考纯概念:架构权衡分析方法是一种系统架构评估方法,主要在系统开发之前,针对性能、可用性、安全性和可修改性等质量属性进行评价和折中。ATAM可以分为4个主要的活动阶段,包括需求收集、架构视图描述、属性模型构造和分析、架构决策与折中,整个评估过程强调以属性作为架构评估的核心概念。题目中提到“某软件公司采用ATAM进行软件架构评估,在评估过程中识别出了多个关于质量属性的描述。其中,系统在进行文件保存操作时,应该与Windows系统的操作方式保持一致。”与用户所熟悉的操作方式,操作界面保持一致,这是一种减轻用户记忆负担,降低学习成本的做法,这有利于提高系统的易用性。“系统应该提供一个开放的API接口,支持远程对系统的行为进行控制与调试”,在此处,我们注意到描述的核心落在“支持远程对系统的行为进行控制与调试”上了,而调试是在测试之后精确定位系统错误的一种机制,所以这种做法有利于提高系统的可测试性。最后的两空也是考概念:在识别出上述描述后,通常采用效用树对质量属性的描述进行刻画与排序。在评估过程中,权衡点是一个会影响多个质量属性的架构设计决策。

  • 第2题:

    某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。

    A.性能 B.可用性 C.易用性 D.可修改性 A.主动冗余 B.信息隐藏 C.抽象接口 D.记录/回放 A.可测试性 B.易用性 C.性能 D.互操作性 A.操作串行化 B.资源调度 C.心跳 D.内置监控器 A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性 A.内置监控器 B.记录/回放 C.追踪审计 D.维护现有接口


    正确答案:B,A,C,B,B,C

  • 第3题:

    某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“当系统面临断电故障后,需要在1小时内切换至备份站点并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“对系统的消息中间件进行替换时,替换工作需要在5人/月内完成”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。

    A.性能 B.安全性 C.可用性 D.可修改性 A.操作隔离 B.资源调度 C.心跳 D.内置监控器 A.性能 B.易用性 C.可用性 D.互操作性 A.主动冗余 B.资源调度 C.抽象接口 D.记录/回放 A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性 A.接口-实现分离 B.记录/回放 C.内置监控器 D.追踪审计


    正确答案:C,C,A,B,D,A

  • 第4题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A.层次系统
    B.解释器
    C.黑板
    D.事件驱动系统

    答案:B
    解析:
    本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第5题:

    某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与()_质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。

    A. 操作串行化
    B. 资源调度
    C. 心跳
    D. 内置监控器

    答案:B
    解析:
    “系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

  • 第6题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关,通常可采用(请作答此空 )架构策略实现该属性; "系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。

    A. 记录/回放
    B. 操作串行化
    C. 心跳
    D. 增加计算资源

    答案:C
    解析:
    对于题干描述:"用户的交易请求需要在3秒内得到响应",主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。"在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行"主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。"系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

  • 第7题:

    某公司欲开发一个网上商城系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与()_质量属性相关,通常可采用(试题录入中)架构策略实现该属性。

    A. 内置监控器
    B. 记录/回放
    C. 追踪审计
    D. 维护现有接口

    答案:C
    解析:
    “系统主站断电后,能够在2分钟内自动切换到备用站点,并恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性;“在并发用户数不超过1000人时,用户的交易请求应该在0.5s内完成”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

  • 第8题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A. 性能
    B. 吞吐量
    C. 可靠性
    D. 可修改性

    答案:A
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第9题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A. 层次系统
    B. 解释器
    C. 黑板
    D. 事件驱动系统

    答案:B
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第10题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与( 请作答此空)质量属 性相关,通常可采用()架构策略实现该属性; "系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。

    A. 可测试性
    B. 易用性
    C. 可用性
    D. 互操作性

    答案:C
    解析:
    对于题干描述:"用户的交易请求需要在3秒内得到响应",主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。"在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行"主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。"系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录"主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

  • 第11题:

    某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

    • A、管道-过滤器
    • B、隐式调用
    • C、主程序-子程序
    • D、解释器

    正确答案:D

  • 第12题:

    单选题
    某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。 空白(3)处应选择()
    A

    可测试性

    B

    易用性

    C

    可用性

    D

    互操作性


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

    A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器


    正确答案:D

  • 第14题:

    某公司欲开发一个智能机器人系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“机器人系统主电源断电后,能够在10秒内自动启动备用电源并进行切换,恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“机器人在正常运动过程中如果发现前方2米内有人或者障碍物,应在1秒内停止并在2秒内选择一条新的运行路径”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“对机器人的远程控制命令应该进行加密,从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对攻击进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。

    A.可用性B.性能C.易用性D.可修改性 A.抽象接口B.信息隐藏C.主动冗余D.记录/回放 A.可测试性B.易用性C.互操作性D.性能 A.资源调度B.操作串行化C.心跳D.内置监控器 A.可用性B.安全性C.可测试性D.可修改性 A.内置监控器B.追踪审计C.记录/回放D.维护现有接口


    正确答案:A,C,D,A,B,B

  • 第15题:

    某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性。



    A.追踪审计
    B.Ping/Echo
    C.选举
    D.维护现有接口

    答案:A
    解析:
    此题为近几年经典题型,主要考查质量属性相关概念,属于送分题。

  • 第16题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关;

    A. 可测试性
    B. 易用性
    C. 可用性
    D. 互操作性

    答案:C
    解析:
    对于题干描述:“用户的交易请求需要在3秒内得到响应”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。

  • 第17题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关;

    A. 可用性
    B. 性能
    C. 易用性
    D. 可修改性

    答案:B
    解析:
    对于题干描述:“用户的交易请求需要在3秒内得到响应”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。

  • 第18题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与可用性质量属 性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。

    A. 记录/回放
    B. 操作串行化
    C. 心跳
    D. 增加计算资源

    答案:C
    解析:
    对于题干描述:“用户的交易请求需要在3秒内得到响应”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。“系统应该具备一定的安全保护措施, 从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对所有针对网站的攻击行为进行报警和记录”主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

  • 第19题:

    某公司欲开发一个智能机器人系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中"机器人系统主电源断电后,能够在10秒内自动启动备用电源并进行切换,恢复正常运行"主要与(请作答此空 )质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;"机器人在正常运动过程中如果发现前方2米内有人或者障碍物,应在1秒内停止并在2秒内选择一条新的运行路径"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;"对机器人的远程控制命令应该进行加密,从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对攻击进行报警和记录"主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。

    A. 可用性
    B. 性能
    C. 易用性
    D. 可修改性

    答案:A
    解析:
    "机器人系统主电源断电后,能够在10秒内自动启动备用电源并进行切换,恢复正常运行"属于可用性,因为场景描述的是故障恢复问题。主动冗余是可用性的常见策略。"机器人在正常运动过程中如果发现前方2米内有人或者障碍物,应在1秒内停止并在2秒内选择一条新的运行路径"属于性能,资源调度是其常见策略。"对机器人的远程控制命令应该进行加密,从而能够抵挡恶意的入侵破坏行为,并对攻击进行报警和记录"属于安全性,常见的策略是追踪审计。

  • 第20题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。

    A. 可测试性
    B. 可移植性
    C. 互操作性
    D. 可修改性

    答案:D
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第21题:

    某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

    A. 管道—过滤器
    B. 隐式调用
    C. 主程序—子程序
    D. 解释器

    答案:D
    解析:
    该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格

  • 第22题:

    某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。通常可采用()架构策略实现该属性;

    A. 抽象接口
    B. 信息隐藏
    C. 主动冗余
    D. 资源调度

    答案:D
    解析:
    “在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。

  • 第23题:

    某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。 空白(1)处应选择()

    • A、性能
    • B、吞吐量
    • C、可靠性
    • D、可修改性

    正确答案:A