第1题:
在面向对象的开发方法中,类与对象的关系是( )。
A.具体与抽象
B.抽象与具体
C.整体与部分
D.部分与整体
第2题:
面向对象程序设计有许多特性,下列选项中,______不是面向程序设计的特性。
A.多态性
B.静态性
C.封装性
D.继承
第3题:
在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。
A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
第8题:
下面不是面向对象设计准则的是()
第9题:
面向对象三个基本原则是()。
第10题:
开闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
第11题:
第12题:
开-闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
第13题:
面向对象程序设计有许多特性,下列不是面向对象程序设计特性的是( )。
A.多态性
B.静态性
C.封装性
D.继承
第14题:
在面向对象的开发方法中,类与对象的关系是(53)。
A.部分与整体
B.抽象与具体
C.具体与抽象
D.整体与部分
第15题:
● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
第16题:
第17题:
第18题:
数据库的概念模型是对现实世界要解决问题所涉及对象的抽象描述,不依赖于具体的计算机环境和数据库管理系统。
第19题:
()的主要困难是从分析过渡到设计有双重负担。
第20题:
面向对象程序设计有哪些优点?
第21题:
非结构化方法
结构化方法
面向对象法
非面向对象法
第22题:
抽象,继承,派生
类,对象,方法
继承,封装,多态
对象,属性,方法
第23题:
对
错