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阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、管乐器(Wind)、打击乐器( Percussion)、弦乐器(Stringed)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。图6-1 类图 下面是实现上述设计的Java代码,其中音乐类(Music)使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。【Java代码】 enum Note{ /* 枚举各种音调 *

题目

阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、管乐器(Wind)、打击乐器( Percussion)、弦乐器(Stringed)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。图6-1 类图 下面是实现上述设计的Java代码,其中音乐类(Music)使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。

【Java代码】 enum Note{ /* 枚举各种音调 */ MIDD[LE_C, C_SHARP, B_FLAT; //其他略 } interface Instrument { /* 接口,乐器 */ (1) ; //play方法接口 void adjust() ; //adjust方法接口 } class Wind (2) { public void play(Note n) { System.out.println("Wind.play()"+n); } public void adjust() { System.out.println("Wind.adjust()"); } } /* 类Percussion和Stringet实现代码略 */ class Brass (3) { public void play(Note n) { System.out.println("Brass.play()"+n); } public void adjust () { System.out.println("Brass.adjust()"); } } class Woodwind extends Wind { public void play (Note n) { System.out.println("Woodwind.play()"+n); } } public void tune(Instrument i) { i.play(Note.MIDDLE_C); } void adjust(Instrument i) { i.adjust(); } void tuneAll (4) e ) { class Music { for(lnstrument i : e) { adjust(i); tune(i); } } public static void main(String[] args) { Music music= (5) Music(); Instrument[] orchestra={ new Wind(), new Woodwind() }; music.tuneAll(orchestra); } 奉程序运行后的输出结果为: Wind.adjust() Wind.play() MIDDLE_C Wind.adjust() Woodwind.play() MIDDLE_C


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  • 第1题:

    阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。

    . [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:


    正确答案:(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1
    (1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1 解析:本题的算法思想是:先输入A(1)到A(10)的值,然后判断前两个数的大小。用变量max1存储最大数,用变量max2.存储次大数。然后逐个读入数据,分别和max1,max2比较,保证最大的存入max1,次大的存入max2。

  • 第2题:

    阅读以下说明和关系表,回答问题1~5,将解答填入对应的解答栏内。

    [说明]

    试用SQL查询语句表达下列对教学数据库中的3个基本表STUDENT,COURSE,SC的查询

    [关系表]

    查询全体学生的姓名和年龄。


    正确答案:SELECT SNAME 2005—BIRTH _ YEAR FROM STUDENT;
    SELECT SNAME, 2005—BIRTH _ YEAR FROM STUDENT;

  • 第3题:

    阅读以下关于软件测试的说明,回答司题l至问题3,将解答填入答题纸的对应

    栏内。

    【说明】

    使用在汽车、飞机中的嵌入式软件, 日于直接影响人的生命及财产安全,测试要求

    更为严格。语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖和MC/DC覆盖是通常对这类软件的要求。

    以下是一段C语言代码,请仔细阅读并回答相关问题:

    【问题1】(6分)

    请根据测试要求,简要说明语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖和MC/DC覆盖的含义。

    将答案填写在答题纸的对应栏中。

    【问题2】(5分)

    画出以上代码的流程图,将答案填写在答题纸的对应栏中。

    【问题3】(4分)

    请根据【说明】中的C语言代码,计算满足MC/DC覆盖要求的用例数量及条件取

    值范围,将答案填写在答题纸的对应栏中.


    正确答案:
    试题三分析
    本题考查嵌入式软件测试的基本知识.
    语句覆盖要求设计足够多的测试用例,运行被测程序,使得程序中每条语句至少被
    执行一次。定覆盖(分支覆盖)要求设计足够多的测试用例,运行被测程序,使得程序
    中的每个判断的“真”和“假”都至少被执行一次。条件覆盖要求设计足够多的测试用
    例,运行被测程序,使得判定中的每个条件获得各种可能的结果,即每个条件至少有一
    次为真值,有一次为假值。MC/DC覆盖要求每个条件的取值都有覆盖,每个判定值都有
    覆盖且每个条件都能独立影响判定结果,各覆盖率的含义如表2.5所示。

    【问题2]
    本问题考查程序流程图的画法。注意开始、结束的符号。
    根据源代码,程序流程图如下。

    【问题3]
    本问题考查MC/DC覆盖率判定的综合运用。
    MC/DC与代码中的逻辑运算有关。本题代码中的逻辑运算为x>0&&y>0。根据
    MC/DC的定义,MC/DC覆盖要求每个条件的取值都有覆盖,每个判定值都有覆盖且每
    个条件都能独立影响判定结果。对于a&&b这样的逻辑运算,真值表如下。

    对测试用例1和测试用例2,条件a不变,因为条件b的不同而导致结果的不同,
    因此条件b独立影响判定的结果。对测试用例2和测试用例3,因为条件b不变,条件a
    的不同而导致结果的不同,因此条件a独立影响判定的结果。综合以上,对逻辑运算a&&
    b应产生三个测试用例,包括:(True,False)、(True,True)、(False,True)。
    所以本题用例数量:3个;条件取值范围:(x>0andy<=0)、(x<=0andy>0)及(x>0
    andy>0)。
    参考答案

    【问题2]
    【问题3]
    用例数量:3个;
    条件取值范围:
    (x>0andy<=0)、(x<=0andy>0)及(x>0andy>0)

  • 第4题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第5题:

    阅读以下C代码,回答问题(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下java代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如题5-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、管乐器(Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)




    答案:
    解析:
    1)abstract void play(Note n)(2)extends Instrument (3)extends Wind(4)ArryList< Instrument >(5)Music
    【解析】

    1空定义抽象方法23空用extends继承对应的类4用数组创建Instrument的个各类5创建Music对象

  • 第6题:

    阅读以下C代码,回答问题1和问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。【C代码1】


    【问题2】写出【代码2】的运行时的输出结果。


    答案:
    解析:
    (1)输入-1331的结果是:Palindromic number.a=-1331 b=1331 输入795的结果是:a=795 b=597(2) Passed,point=4 Passed,point=1 Passed,point=1Passed,point=1 Failed

  • 第7题:

    第一题 阅读以下说明和流程图,填补流程图中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    对于大于1的正整数n,(x+1)n可展开为

    问题:1.1 【流程图】

    注:循环开始框内应给出循环控制变量的初值和终值,默认递增值为1。
    格式为:循环控制变量=初值,终值,递增值。


    答案:
    解析:
    (1)2,n,1
    (2)A[k]
    (3)k-1,1,-1
    (4)A[i]+A[i-1]
    (5)A[i]
    【解析】

    (1)(3)空为填写循环初值终值和递增值,题目中给出的格式为循环控制变量=初值,终值,递增值。按照题意,实质为求杨辉三角。如下图:

  • 第8题:

    阅读以下说明和流程图,填写流程图中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】设[a1b1],[a2b2],...[anbn]是数轴上从左到右排列的n个互不重叠的区间(a1


    答案:
    解析:
    1.A2.ai3.bi4.A 、B5.B
    【解析】

    若A≤ai则输出A,反之输出ai。若A≤bi不满足则输出bi,依次类推。

  • 第9题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某网站采用ASP+SQL Server开发,系统的数据库名为gldb,数据库服务器IP地址为202.12.34.1。打开该网站主页,如图5-1所示:

    【问题1】(8分,每空1分)

    以下是该网站主页部分的html代码,请根据图5-1将(1)~(8)的空缺代码补齐。

    【问题2】(2分,每空1分)

    该网站采用ASP编写程序代码,在ASP内置对象中,application对象和session对象可以创建存储空间用来存放变量和对象的引用。

    如果在页面中设置访客计数器,应采用上述的 (9) 对象:如果编写购物车组件,应采用上述的 (10) 对象。

    【问题3】(5分,每空1分)

    以下是该网站进行数据库连接的代码conn.asp,请根据题目说明完成该程序,将答案填写在答题纸的对应位置。


    答案:
    解析:
    【问题1】(8分,每空1分)

    (1) include

    (2) text

    (3) value

    (4) select

    (5) selected

    (6)

    (7) submit

    (8) button

    【问题2】(2分,每空1分)

    (9) application

    (10) session

    【问题3】(5分,每空1分)

    (11) server

    (12) conn

    (13) 202.12.34.1

    (14) gldb

    (15) execute


    解析:

    【问题2】(2分,每空1分)

    Application对象是在为响应一个ASP页面的首次请求而载入ASP DLL时创建的,它提供了存储空间用来存放变量和对象的引用,可用于所有的页面,任何访问者都可以打开他们。Application的变量的生命周期是WEB服务器开启WEB服务一直到终止WEB服务,在实际运用中可以应用于计算访问网站的总体人数上。而Session对象是在每一位访问者从WEB站点或者WEB应用程序中首次请求一个ASP页面时创建的,它将保留到默认的期限结束。与Application对象一样,它提供一个空间用来存放变量和对象的引用,但只能共当前的访问者在会话的生命周期中打开的页面使用,如每个用户对应的购物车组件。(9)~(10)的答案为:(9) application
    (10) session
    【问题3】(5分,每空1分)
    第一句代码是创建一个数据库连接实例conn,会用到ASP server内置对象
    第二句代码是指定数据库连接方法为sqloledb
    第三句代码是创建连接字符串provstr,此字符串指定了数据库服务器ip地址、数据库名称等信息
    第四句代码是固定代码conn.execute.****,执行连接字符串。(11)~(14)答案为:
    (11) server
    (12) conn
    (13) 202.12.34.1
    (14) gldb
    (15) execute

  • 第10题:

    阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某系统在线讨论区采用ASP+Access开发,其主页如图4-1所示

    【问题1】(8分)
    以下是该网站主页部分的html代码,请根据图4-1将(1)~(8)的空缺代码补齐。

    l......
    < (2) name="guestbook" (3) ="post" (4) ="guestbook_add.asp"> l
     
      
      < (6) name="body" cols="60" rows="5">

    ...... (1)~(8)的备选答案: A. submit B.form C.text D.textarea E. include F.action G method H.value


    答案:
    解析:
    1.include
    2. form
    3.method
    4.action
    5.text
    6. input
    7.submit
    8.value

  • 第11题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic)、银卡(Silver)和金卡 (Gold) 三个等级。非会员 (NonMember) 可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其一年内累积 的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 5-1 所示。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 5-2 所示的类图。




    【问题1】(15分)阅读上述说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:
    注意:原版的题目应该是Cbasic、CSilve。(1) virtual double travel(int miles,FrequentFlyer* context)=0(2)context->setState(context->Cbasic)(3)context->setState(context->CSilve)(4)context->setState(context->Cbasic)(5)context->setState(context->CSilve)

  • 第12题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析:

  • 第13题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    [说明]

    下图是一个完整的供应链结构图,如图7-1所示。

    图7-2是管进与电子商务的整全图。

    请把图7-1空缺的部分补充完整。


    正确答案:(1)制造商 (2)零售商 (3)供应信息流。
    (1)制造商 (2)零售商 (3)供应信息流。

  • 第14题:

    阅读以下说明和 C 函数,填补函数代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明 1】 函数 f(double eps) 的功能是:利用公式计算并返回 π 的近似值。【说明 2】 函数fun(char *str)的功能是:自左至右顺序取出非空字符串 str中的数字字符,形成一个十进制整数(最多 8 位)。例如,若 str中的字符串为 "iyt?67kp f3g8d5.j4ia2e3p12", 则函数返回值为 67385423。


    正确答案:(1)n+2
    (2)-s 或-1*s
    (3) *p!= ' \ 0'或等价形式
    (4) num*10 或等价形式
    (5) p++或等价形式

  • 第15题:

    阅读下列说明、c++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入

    答题纸的对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的c++程序运行时先生成一副扑克牌,

    洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【c++代码】

    inciude <iostream>

    4Finclude <stdlib. h>

    include <ctime>

    inciude <aigorithm>

    include <string>

    Using namespace std

    Const string Rank[13]={”A”,”2”,”3”,”4“,“5”,”6,”’“7”8“,9”,”10,”J”,

    ”Q”,”K”}j//扑克牌点数


    正确答案:
    分析本题考查c-++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(intrankintsuit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards0函数将所有Card对象打印出来。主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfcards类的对象指针d,即生成一个牌桌:Deckofcards*d=newdeckofcards()并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的pnntCard()一张牌。Main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即deleted。因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i]:空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].:空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的newDeckofcards0;空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的pnntCards()函数,即d->printCards0.试题五参考答案(1)this->(2)this->(3)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(4)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(5)newDeckOfCards()(6)d->printCards0或等价表示

  • 第16题:

    试题三(共 15 分)

    阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:

  • 第17题:

    试题五(共 15 分)阅读以下说明和 Java 程序,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下 Jave 代码实现一个简单客户关系管理系统(CrM) 中通过工厂 (Customerrfactory )对象来创建客户(Customer) 对象的功能。客户分为创建成功的客户 (realCustomer) 和空客户(NullCustomer) 。空客户对象是当不满足特定条件时创建或获取的对象。类间关系如图 5-1 所示。【Java 代码】Abstract class Customer﹛Protected String name;()boolean isNil()()String getName();﹜ Class realCustomer ()Customer﹛Public realCustomer(String name )﹛ return false; ﹜﹜ Class NullCustomer()Customer﹛Public String getName()﹛ return ″Not Available in Customer Database″; ﹜Public boolean isNil()﹛ return true; ﹜﹜ class Customerfactory {public String[] names = {"rob","Joe","Julie"};public Customer getCustomer(String name) {for (int i = 0; i < names.length;i++) {if (names[i].())﹛return new realCusωmer(name);﹜﹜return ()﹜﹜ Public class CrM﹛Public viod get Customer()﹛Customerfactory()Customer customer1-cf.getCustomer(″rob″);Customer customer2=cf.getCustomer(″rob″);Customer customer3= cf.getCustomer(″Julie″);Customer customer4= cf.getCustomer(″Laura″);System.out.println(″customer1.getName());System.out.println(″customer2getName());System.out.println(″customer3.getName());System.out.println(″customer4.getName());﹜ Public static viod main (String[]arge)﹛CrM crm =new CrM();Crm,getCustomer();﹜﹜/*程序输出为:CustomerrobNot Available in Customer DatabaseJulieNot Available in Customer Datable*/int main()﹛CrM*crs=newCrM();Crs->getCustomer();Crs->getCustomer();Delete crs;return();﹜/*程序输出为:CustomerrobNot Available ini Customer DatabaseJulieNot Available in Customer Database


    答案:
    解析:
    1)public abstract2) public abstract3)extends4)extends5)equals(name)6)new Null Customer()7) cf=New CustomerFactory();
    【解析】

    本题考察Java程序设计客户关系管理系统。1)public abstract 定义可访问方法2) public abstract3)extends 继承Customer类4)extends5)equals(name) 判断名字是否在数组集合内6)new Null Customer() 当不满足条件时创建一个空对象7) cf=New CustomerFactory(); 实例化对象cf

  • 第18题:

    阅读说明和流程图,填补流程图中的空缺(1)?(5),将答案填入答题纸对应栏内。【说明】本流程图用于计算菲波那契数列{a1=1,a2=1,…,an=an-1+an-2!n=3,4,…}的前n项(n>=2) 之和S。例如,菲波那契数列前6项之和为20。计算过程中,当前项之前的两项分别动态地保存在变量A和B中。【流程图】


    答案:
    解析:
    (1)2或A+B(2)n(3)A+B(4)B-A(5)S+B
    【解析】

    菲波那契数列的特点是首2项都是1,从第3项开始,每一项都是前两项之和。该数列的前几项为1,1,2, 3,5,8,…。在流程图中,送初始值1—A,2—B后,显然前2项的和S应等于2,所以(1)处应填2 (或A+B)。此时2→i (i表示动态的项编号),说明已经计算出前2项之和。接着判断循环的结束条件。显然当i=n时表示已经计算出前n项之和,循环可以结束了。因此(2)处填n。判断框中用“>”或“≥”的效果是一样的,因为随着i的逐步增1,只要有i=n结束条件就不会遇到i>n的情况。不过编程的习惯使循环结束条件扩大些,以防止逻辑出错时继续循环。接下来i+1→i表示数列当前项的编号增1,继续往下计算。原来的前两项值(分别在变量A和B中)将变更成新的前两项再放到变量A和B中。

    首先可以用A+B—B实现(原A) + (原B)—(新B),因此(3)处填A+B。为了填新A值(原来的B值),不能用B—A,因为变量B的内容已经改变为(原A) + (原B),而B-A正是((原A) + (原B))-(原A)=(原B),因此可以用B-A—A来实现新A的赋值。这样,(4)处填B-A。最后应是前n项和值的累加(比原来的S值增加了新B值),所以(5)处应填S+B。填完各个空后,最好再用具体的数值来模拟流程图走几个循环检查所填的结果(这是防止逻辑上出错的好办法)。

  • 第19题:

    阅读下列说明,补充(1)-(9),将解答填入答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:

  • 第20题:

    试题五(共 15 分)阅读以下说明和 Java 程序,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应 栏内。【说明】以下 Java 代码实现一个简单的聊天室系统(ChatRoomSystem),多个用 户(User)可以向聊天室( ChatRoom)发送消息,聊天室将消息展示给所有用户。 类图如图 5-1 所示。

    【Java 代码】 class ChatRoom {
    public static void showMessage(User user, Strmg message) {System.out.println("[" + user.getName() + "] : " + message);} }classUser{private String name; public String getName() { return name;}public void setName(String name) { this.name = name;}public User(String name) { (1) =name;}public void sendMessage(String message) { (2) (this, message);}}public class Chat:RoomSystem { public void startup() {
    User zhang= new User("John");User li =new User("Leo"); zhang.sendMessage("Hi! Leo! "); 1i.sendMessage("Hi! John!"); } public void join(User user) { (3) ("Hello Everyone! I am" + user.getName()); }public static void main(String[] args) { ChatRoomSystem crs= (4) ; Crs.startup();Crs.join( (5) )(“Wayne”));}}/*程序运行结果: [John]:Hi! Leol [Leo]:Hi! John![Wayne】:Hello Everyone!Iam Wayne*/


    答案:
    解析:
    1、this.name
    2、ChatRoom.showMessage
    3、user.sendMessage
    4、new ChatRoomSystem()
    5、new User

  • 第21题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某留言系统采用ASP+Access开发,其后台管理登录页面如图4-1所示。

    【问题1】(9分)
    以下是该后台管理登录页面login.asp的部分代码,请仔细阅读该段代码,根据图4-1 将(1)~(9)的空缺代码补齐。



    【问题2】(6分)
    1.在登录页面 login.asp 中通过<!--#include file=“bbb.asp”-->导入了bbb.asp的代码,以下是bbb.asp的部分代码,请仔细阅读该段代码,将空缺代码补齐。



    答案:
    解析:


  • 第22题:

    阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    Windows 系统的用户管理配置中,有多项安全设置,如图2-1 所示。





    答案:
    解析:
    【问题1】(3分)属于账号策略。 账户策略主要包括密码策略和账户锁定策略两种安全设置。
    【问题 2】(3分)Abcd321 test123! 123@host 密码必须符合复杂性要求:启用此策略,用户账户使用的密码必须符合复杂性的要求。 密码复杂性必须符合下列最低要求: 不能包含用户的账户名; 不能包含用户姓名中超过两个连续字符的部分; 至少有六个字符长; 密码总必须包含一下4类字符中的三类字符: 1、英文大写字母(A-Z) 2、英文小写字母(a-z) 3、10个基本数字(0-9) 4、特殊符号(!@#¥%等)

  • 第23题:

    阅读以下说明和Java代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    以下Java代码实现一个超市简单销售系统中的部分功能,顾客选择图书等物件 (Item)加入购物车(ShoppingCart),到收银台(Cashier)对每个购物车中的物品统计其价格进行结账。设计如图5-1所示类图。



    【Java代码】
    interface Item{ public void accept(Visitor visitor); public double getPrice();}class Book (1){ private double price; public Book(double price){(2);} public void accept(Visitor visitor){ //访问本元素 (3); } public double getPrice() { return price; }}//其它物品类略 interface Visitor { public void visit(Book book); //其它物品的visit方法 } class Cashier(4){ private double totalForCart; //访问Book类型对象的价格并累加 (5){ //假设Book类型的物品价格超过10元打8折 if(book.getPrice()<10.0){ totalForCart+=book.getPrice(); } else totalForCart+=book.getPrice()*0.8; } //其它visit方法和折扣策略类似,此处略 public double getTotal() { return totalForCart; }} class ShoppingCart { //normal shopping cart stuff private java.util.ArrayListitems=newjava.util.ArrayList<>(); public double calculatePrice() { Cashier visitor=newCashier(); for(Item item:items) { (6); } doubletotal=visitor.getTotal(); return total; } public void add(Item e) { this.items.add(e); }}



    答案:
    解析:
    (1)implements Item
    (2)this.price=price
    (3)visitor.visit(this)
    (4)implements Visitor
    (5)public void visit(Book book)
    (6)item.accept(visitor)【解析】
    这里考察的是访问者模式。其定义如下:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
    第一、四空为接口与实现,接口使用Interface,实现使用implements。第二空this表示类实例本身。第三空为访问本元素。第五空实现接口里面的方法。第六空调用accept方法

  • 第24题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某企业网络拓扑如图1-1所示,A~E是网络设备的编号。










    答案:
    解析:
    【问题1】参考答案:1.B,2.A,3.C 4.D【问题2】5.ethernet 1 6、59.74.221.254【问题3】7) C.deny 8、A 9.F【问题4】10)192.168.4.1
    11)192.168.100.0 12)设置接口的类型是trunk
    【解析】
    【问题1】试题分析:这是一道简单的概念题,考察我们对企业园区网络的基本拓扑结构的了解。通常的企业为了确保内部网络的安全,会设置防火墙,防火墙有3个区域,外网,内网和DMZ区。DMZ通常用于存放各种服务器。因此首先可以选出B这个位置是防火墙,A用于连接Internet,是路由器。DMZ区内部有多台服务器,需要使用交换机连接。【问题3】试题分析:这是网络工程师考试第一次考华为的设备配置,而我们考前准备的都是ios的命令。那这道题是不是很难呢,其实这道题非常简单,只要我们有IOS的命令经验,这道题完全可以自己凭经验做出来,题目出题也是以选择题的形式,因此更加容易,对于没有用过华为设备的考生来说,也是非常简单的。
    【问题4】试题分析:这道题同样是基本的配置,掌握基本命令即可。