下面关于组件的说法正确的一项是______。
A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名
B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例
C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名
D.组件不能提供任何对象
第1题:
下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是______ 。
A.类是创建对象的模板
B.对象是类的实例
C.类是对象的实例
D.类是一组具有共同特征的对象集合
A.
B.
C.
D.
第2题:
以下关于类和对象的叙述中,正确的是__(44) 。
A.对象是类的实例
B.每个类都必须创建一个实例
C.每个类只能创建一个实例
D.类的实例化是指对类进行初始化
第3题:
通过调用startService方法启动的Service对象又被其他组件通过bindService绑定了,这个Service实例什么情况下才能结束运行?
第4题:
在Server对象中用于创建已注册到服务器端的ActiveX组件实例对象的方法是()。
第5题:
关于线程的创建过程,下面四种说法正确的有哪些?()
第6题:
在Java EE中,关于创建HttpServletRequest对象的说法正确的是()。
第7题:
关于对象和实例的概念,下面说法错误的是()
第8题:
从request获取传入的参数,可以调用getParameter方法
由Java Web应用的Servlet或JSP组件负责创建,当Servlet或JSP组件响应HTTP请求时,先创建HttpServletRequest对象
由程序员通过编码形式创建,以传递请求数据
以上都不对
第9题:
不需要创建新的组件部件
需要创建新的组件部件
不确定
第10题:
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
第11题:
选择其他对同一功能对象有相同功能的组件
选择具备该功能所需要资源的组件
和该组件存在相互作用的组件
选择对其他功能对象具有相似功能的组件
第12题:
第13题:
● 在面向对象编程及分布式对象技术中,(31)是类和接口的集合。
(31)
A.对象
B.组件
C.实例
D.属性
第14题:
下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是(45)。
A.类是创建对象的模板
B.对象是类的实例
C.类是对象的实例
D.类是一组具有共同特征的对象集合
第15题:
关于线程说法不正确的是()。
第16题:
Server对象的()方法用于创建一个ActiveX组件实例(如connection对象)。
第17题:
在Delphi环境中,组件板上的组件就是类的概念,例如按钮组件就是按钮类。而用户在窗体上创建的一个按钮就是对象的概念(按钮对象)。
第18题:
关于对象和实例,下列说法不正确的是()
第19题:
使用下面哪一个关键字创建服务器组件的实例()。
第20题:
圆形的组件阵列
线性的组件阵列
从实例特征创建组件阵列
球面的组件阵列
第21题:
在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
在创建的新线程中,它可以操作UI组件
新线程可以和Handler共同使用
创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
第22题:
动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态
通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上
动作对象不属于动作监听器的一种
创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数
第23题: