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● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。A. 变量实际上是存储位置的名字B. 变量都具有类型属性C. 变量必须先声明,然后才能引用D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值

题目

● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。

A. 变量实际上是存储位置的名字

B. 变量都具有类型属性

C. 变量必须先声明,然后才能引用

D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值


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更多“● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。A. 变量实际上是存储位置的名字B. 变量都具有类型属性C. 变量必须先声明,然后才能引用D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值”相关问题
  • 第1题:

    下面关于C++语言变量的叙述错误的是

    A.在C++语言中变量分为auto,static,extern和register四种存储类型

    B.自动变量和外部变量的作用域为整个程序

    C.内部静态变量的作用域是定义它的函数

    D.外部静态变量的作用域是定义它的文件


    正确答案:B

  • 第2题:

    在下述关于Visual FoxPro变量的说明中,错误的叙述是______。

    A.字段变量保存在表文件中

    B.内存变量的值随记录指针的改变而改变

    C.在参与运算时,字段变量优先于同名的内存变量

    D.一个表文件中字段变量的个数最多为255个


    正确答案:B

  • 第3题:

    在下述关于Visual FoxPro变量说明中,错误的是______。

    A.字段变量保存在表文件中

    B.内存变量的值随记录指针的改变而改变

    C.在参与运算时,字段变量优先于同名的内存变量

    D.一个表文件中字段变量的个数最多为255个


    正确答案:B
    解析:在Visual FoxPro中,字段变量就是表文件中的字段。字段变量名就是字段名,字段变量值就是该字段的值,字段变量的类型就是该字段的类型。随着指针的移动,字段变量的值发生变化,所以也可以说字段变量保存在表中。由于Visual FoxPro表文件最多可包含255个字段,所以字段变量的个数最多为255个。内存变量是系统在内存中开辟的临时工作单元,用于存放数据处理的中间结果。内存变量保存在内存之中,它可临时定义,也可将其释放或删除。内存变量之间是互相独立的,而且与记录指针无关。注意:当字段变量名和内存变量名相同时,在运算过程中,字段变量优先于同名的内存变量。但用户可以在内存变量前加“M->”符号来加以区别。

  • 第4题:

    下列叙述中正确的是( )。

    A.在赋值表达式中,赋值号的左边既可以是变量,也可以是任意表达式

    B.实型变量中允许存放整型数

    C.若a和b类型相同,在执行了赋值a=b后,b中的值将放入a中,但b中的值不变

    D.在c程序中,求余运算符“%”两边的类型相同时才能进行运算


    正确答案:B
    解析:选项A),在赋值表达式中,赋值号的左边只能是变量或者是代表某个存储单元的表达式,不能是任意表达式;在判断选项B)时首先应该建立这样的概念,整型变量中只能存放整型数,实型变量中能存放实型数,也能存放整型数:选项C),执行表达式a=b后,将把变量b存储单元中的值赋给变量a,从而覆盖a中原有的值,但b中原有的值并不改变;选项D),在C程序中,求余运算符“%”两边的类型均为整型数据。

  • 第5题:

    下列关于单目运算符++、--的叙述中,正确的是A.它们的运算对象可以是任何变量和常量B.它们的运算对象可以是char型变量和int型变量,但不能是float型变量C.它们的运算对象可以是int型变量,但不能是double型变量和float型变量D.它们的运算对象可以是char型变量、int型变量和float型变量


    正确答案:D
    本题主要考查自加与自减运算符在C语言中,自加与自减运算符具有以下性质:
    (1)自加运算符“++”和自减运算符“--”的运算本身是一种赋值运算,其结果是使运算对象的值增1或减1。
    (2)++、--运算符是单目运算符,运算对象可以是整型变量或字符型变量,也可以是实型变量,但不能是常量和表达式。
    (3)自加、自减运算符无论是作为前缀还是后缀运算符,对于变量而言,其效果相同,但作为表达式来说,其值不同。
    (4)++和--运算符的结合方向是“自右向左”。
    (5)不要在一个表达式中对同一个变量进行多次自增或自减运算。可以知道本题正确的答案是D。

  • 第6题:

    ●程序设计中,不能(30)。

    (30)A.为常量命名

    B.为变量命名

    C.用赋值运算改变变量的值

    D.用赋值运算改变常量的值


    正确答案:D

  • 第7题:

    ● 以下关于变量和常量的叙述中,错误的是 (20) 。

    (20)

    A. 变量的取值在程序运行过程中可以改变,常量则不行

    B. 变量具有类型属性,常量则没有

    C. 变量具有对应的存储单元,常量则没有

    D. 可以对变量赋值,不能对常量赋值


    正确答案:B

  • 第8题:

    以下关于C/C++语言指针变量的叙述中,正确的是______。

    A.指针变量可以是全局变量也可以是局部变量
    B.必须为指针变量与指针所指向的变量分配相同大小的存储空间
    C.对指针变量进行算术运算是没有意义的
    D.指针变量必须由动态产生的数据对象来赋值

    答案:A
    解析:
    本题考查程序语言基础知识。变量是内存单元的抽象,用于在程序中表示数据。当变量存储的是内存单元地址时,称为指针变量,或者说指针变量指向了另一个变量。指针变量可以定义在函数或复合语句内,也可以定义在所有的函数之外,即可以是全局变量,也可以是局部变量。需要区分指针变量与指针所指向的变量,无论指针变量指向何种变量,其存储空间大小都是一样的。当指针变量指向数组中的一个元素时,对指针变量进行算术运算可以使其指向同一个数组中的其他元素。

  • 第9题:

    以下关于变量和常量和叙述中,错误的是( )。

    A.变量的取值在程序运行过程中可以改变,常量则不行
    B.变量具有类型属性,常量则没有
    C.变量具有对应的存储单元,常量则没有
    D.可以对变量赋值,不能对常量赋值

    答案:B
    解析:
    本题主要考查我们对常理与变量的理解。顾名思义,常理是指值一旦确定后就不能再变的量,而变量则是一个在程序执行过程中,可以根据需要修改的量,是一个可改变的量。当然不管是常理还是变量,它们都有其类型属性。

  • 第10题:

    关于Excel模拟运算表,以下叙述正确的有()

    • A、在引用列变量的单变量模拟运算表中,计算公式一定位于变量列的右上角单元
    • B、在引用行变量的单变量模拟运算表中,计算公式一定位于变量列的左下角单元
    • C、在双边量模拟运算表中,计算公式一定位于模拟运算表左上角行变量和列变量交叉单元格
    • D、模拟运算表是整体运算出来的,不能删除其中某个格的值,必须整体删除

    正确答案:A,B,C,D

  • 第11题:

    关于变量的使用说法中,正确的是()。

    • A、所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量
    • B、变量所占的存储单元地址可以随时改变
    • C、程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用
    • D、程序中用到的变量命名必须遵守命名规范

    正确答案:A,C,D

  • 第12题:

    单选题
    以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是()。
    A

    变量实际上是存储位置的名字

    B

    变量都具有类型属性

    C

    变量必须先声明,然后才能引用

    D

    除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值


    正确答案: D
    解析: 本题考查的是C/C++的编程风格,很显然D说法是错误的,改变变量的值不一定要通过赋值运算,比如参数的引用传递等。

  • 第13题:

    以下关于变量的说法错误的是( )。

    A.变量名必须是一个有效的标识符

    B.变量在定义时可以没有初始值

    C.变量一旦被定义,在程序中的任何位置都可以被访问

    D.在程序中,可以将一个byte类型的值赋给一个int型类型的变量,不需要特殊声明


    参考答案:C

  • 第14题:

    程序中常采用变量表示数据,变量具有名、地址、值、作用域、生存期等属性。关于变量的叙述,(19)是错误的。

    A.根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用

    B.在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间

    C.在函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名

    D.在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区


    正确答案:B
    解析:本题考查程序语言基础知识。变量程序语言中的一个重要概念,具有类型、存储地址和作用域和生存期等属性。变量的作用域是指一个范围,是从代码空间的角度考虑问题,它决定了变量的可见性,说明变量在程序的哪个区域可用,即程序中哪些行代码可以使用变量。作用域有三种:局部作用域、全局作用域和文件作用域,相对应于局部变量(local variable)、全局变量和静态变量(global variable)。在变量的作用域中,可以合法地引用它,设置它的值,或在表达式中使用它;在变量的作用域之外,就不能引用它的名称,这么做会导致一个编译错误。在程序执行时,所有的变量都有有限的生存期。它们从被声明的那一刻起存在,并在某一刻消失,最迟也要在程序终止时消失。变量生存多长时间取决于属性“存储持续时间”。函数中定义的变量(局部变量)一般在函数被执行时由系统自动在栈区分配存储空间,当函数执行结束时自动撒消其存储空间,这称为变量具有自动的存储持续时间。对于全局变量,其生存期一般从程序运行开始,至程序运行结束,称为变量具有静态的存储持续时间。还有一些变量,其存储空间由程序员根据需要申请或释放,称为具有动态的存储持续时间。

  • 第15题:

    以下叙述中正确的是( )

    A.C程序中,赋值运算符的优先级最低

    B.若a是实型变量,C程序中允许进行以下赋值:a=10,因此,实型变量中允许存放整型数

    C.若a和b类型相同,在执行了赋值a=b后b中的值将放入a中,b中的值将丢失

    D.在C程序中,除号运算符“/”两边的类型相同时才能进行相除运算


    正确答案:D

  • 第16题:

    以下关于指针概念的叙述中,错误的是()

    A.一个指针变量只能指向同一类型的变量

    B.一个变量的地址称为该变量的指针

    C.两个同类型的指针变量可以作加减运算

    D.任何指针变量都可以与空指针NULL进行比较


    参考答案:C

  • 第17题:

    下列关于单目运算符++、--的叙述中,正确的是( )。

    A.它们的运算对象可以是任何变量和常量

    B.它们的运算对象可以是char型变量和血型变量,但不能是float型变量

    C.它们的运算对象可以是int型变量,但不能是doule型变量和float型变量

    D.它们的运算对象可以是char型变量、int型变量和float型变量


    正确答案:D
    解析:本题考核C++的--和++运算符。在C++中,--和++这两种运算符是单目运算符,其运算对象可以是整型、字符型、float型和double型等基本数据类型。

  • 第18题:

    ● 程序中常采用变量表示数据,变量具有名、地址、值、作用域、生存期等属性。关于变量的叙述, (19) 是错误的。

    (19)

    A. 根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用

    B. 在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间

    C. 在函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名

    D. 在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区


    正确答案:B

  • 第19题:

    以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是( )。

    A.变量实际上是存储位置的名字
    B.变量都具有类型属性
    C.变量必须先声明,然后才能引用
    D.除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值

    答案:D
    解析:
    程序要处理的数据有两种:常量和变量。常量的值在程序运行期间不变,变量的值可以改变。每个变量都需要相应的内存单元存储其值,因此程序中的变量是内存单元的抽象。为变量规定类型可以方便进行存储单元分配,以及在编译期间进行语法和部分语义的检査。在C/C++中,要求变量先声明后使用。赋值运算是所有程序语言都要提供的基本运算,用于在程序中表示数据的存储和传输。C/C++除了提供赋值运算外,自增自减运算也可以修改变量的值。

  • 第20题:

    程序中常采用变量表示数据,变量具有名、地址、值、作用域、生存期等属性。关于变量的叙述,( )是错误的。

    A.根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用
    B.在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间
    C.在函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名
    D.在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区

    答案:B
    解析:
    本题考查程序语言基础知识。变量程序语言中的一个重要概念,具有类型、存储地址和作用域和生存期等属性。变量的作用域是指一个范围,是从代码空间的角度考虑问题,它决定了变量的可见性,说明变量在程序的哪个区域可用,即程序中哪些行代码可以使用变量。作用域有三种:局部作用域、全局作用域和文件作用域,相对应于局部变量(local variable)、全局变量和静态变量(global variable)。在变量的作用域中,可以合法地引用它,设置它的值,或在表达式中使用它;在变量的作用域之外,就不能引用它的名称,这么做会导致一个编译错误。在程序执行时,所有的变量都有有限的生存期。它们从被声明的那一刻起存在,并在某一刻消失,最迟也要在程序终止时消失。变量生存多长时间取决于属性“存储持续时间”。函数中定义的变量(局部变量)一般在函数被执行时由系统自动在栈区分配存储空间,当函数执行结束时自动撒消其存储空间,这称为变量具有自动的存储持续时间。对于全局变量,其生存期一般从程序运行开始,至程序运行结束,称为变量具有静态的存储持续时间。还有一些变量,其存储空间由程序员根据需要申请或释放,称为具有动态的存储持续时间。

  • 第21题:

    以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是()。

    • A、变量实际上是存储位置的名字
    • B、变量都具有类型属性
    • C、变量必须先声明,然后才能引用
    • D、除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值

    正确答案:D

  • 第22题:

    下列关于变量的叙述,错误的是()。

    • A、变量对应计算机内部的存储单元
    • B、数据存储到某个变量时,当数据被读取后,变量中的数据就变为空
    • C、在算法执行过程中可以读取变量的值,也可以将数据存储到指定的变量中
    • D、对变量的赋值操作将改变该变量中原来的值

    正确答案:B

  • 第23题:

    多选题
    关于Excel模拟运算表,以下叙述正确的有()
    A

    在引用列变量的单变量模拟运算表中,计算公式一定位于变量列的右上角单元

    B

    在引用行变量的单变量模拟运算表中,计算公式一定位于变量列的左下角单元

    C

    在双边量模拟运算表中,计算公式一定位于模拟运算表左上角行变量和列变量交叉单元格

    D

    模拟运算表是整体运算出来的,不能删除其中某个格的值,必须整体删除


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析