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试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型

题目

试题(36)、(37)

在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。

(36)

A. 逻辑构件模型

B. 物理构件模型

C. 组件接口模型

D. 系统交互模型

(37)

A. 逻辑构件模型

B. 物理构件模型

C. 组件接口模型

D. 系统交互模型


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更多“试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用 ”相关问题
  • 第1题:

    (37) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。

    A.面向对象系统中的对象(Object)

    B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)

    C.基于构件开发中的构件(Component)

    D.系统模型中的包(Package)


    正确答案:C
    在基于构件的开发中,构件包含并扩展了模块化程序设计中子程序、面向对象系统中对象或类和系统模型中包的思想,它是系统设计、实现和维护的基础。构件定义为通过接口访问服务的一个独立可交付的功能单元。

  • 第2题:

    在各种不同的软件需求中,(36)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的(37)表示。

    A.功能需求

    B.非功能需求

    C.过程约束

    D.设计约束


    正确答案:A
    功能需求:也称行为需求;规定了开发人员必须在系统中实现的软件功能;通常是通过系统特性的描述表现出来的;特性:指一组逻辑上相关的功能需求,表示系统为用户提供某项功能(服务),使用户的业务目标得以满足非功能需求:指系统必须具备的属性和品质;可细分为:软件质量属性(如:可维护性、可靠性、效率等)和其他的非功能需求设计约束:限制条件或补充规约;通常是对系统的一些约束说明;如:必须采用国有自主知识产权的数据库系统,必须运行在UNIX操作系统之下等用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者类图:描述系统中类的静态结构状态图:描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件序列图:显示对象之间的动态合作关系,强调对象之间消息发生的顺序,同时显示对象之间的交互

  • 第3题:

    在各种不同的软件需求中,(36)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以 用UML建模语言的(37)表示。A.功能需求

    B.非功能需求

    C.过程约束

    D.设计约束

    (37)A.用例图

    B.类图

    C.状态图

    D.序列图

    请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!


    问题 1 答案解析:A
    本题考查软件需求的基础知识。功能需对描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

    问题 2 答案解析:A
    本题考查软件需求的基础知识。功能需对描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

  • 第4题:

    在UML提供的图中,(36)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(37)用于按时间顺序描述对象间的交互。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.部署图


    正确答案:A
    解析:UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模。
      . 用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。
      . 类图:类图描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。
      . 对象图:对象图类似于类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模——显示实例属性的当前值。
      . 序列图:序列图以图形化的方式描述了在一个用例或操作执行过程中对象如何通过消息互相交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的/顷序。
      . 协作图:协作图类似于序列图,但重点不是消息的时间/顷序。它以一种网络格式表现对象之间的交互。
      . 状态图:状态图用于对一个特定对象的动态行为建模,说明了一个对象的生命周期——对象可以经历的各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
      . 活动图:活动图用于以图形化的方式描述一个业务过程或者一个用例的括动的顺序流。
      . 构件图:构件图用来以图形化的方式描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解成模块。
      . 部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件、处理器和设备。

  • 第5题:

    OMT定义了三种模型来描述系统。(36)可以用状态图来表示;(37)可以用数据流图来表示。(38)为上述两种模型提供了基本的框架。

    A.对象模型

    B.功能模型

    C.动态模型

    D.类模型


    正确答案:C