在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。
A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图
第1题:
UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图
第2题:
统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
第3题:
软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4+1”视图模型指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,(50)描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。
A.物理视图
B.逻辑视图
C.进程视图
D.开发视图
第4题:
在UML提供的视图中,类图用于按时间顺序描述对象间的交互。()
第5题:
进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的( )可以用于表达进程视图。
A.部署图 B.组件图 C.活动图 D.状态图
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。 空白(2)处应选择()。
第10题:
UML的五种视图中不包含并发视图。
第11题:
第12题:
逻辑视图
实现视图
进程视图
部署视图
第13题:
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
第14题:
在UML的各种视图中,(45)显示外部参与者观察到的系统功能;(46)从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能;(47)显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。
A.用例视图
B.进程视图
C.实现视图
D.逻辑视图
第15题:
在UML提供的视图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
第16题:
UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,( )对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。
A.用例视图B.逻辑视图C.实现视图D.部署视图
第17题:
● 在UML的各种视图中, (45) 显示外部参与者观察到的系统功能; (46) 从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能; (47) 显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。
(45)
A. 用例视图
B. 进程视图
C. 实现视图
D. 逻辑视图
(46)
A. 用例视图
B. 进程视图
C. 实现视图
D. 逻辑视图
(47)
A. 用例视图
B. 进程视图
C. 实现视图
D. 逻辑视图
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
在UML框图中,哪些框图描述了系统的动态结构,哪些框图描述了系统的静态结构?
第22题:
在UML的视图中,组件视图用于展现系统的静态或结构组成及特征。
第23题:
逻辑视图(Logical View)
实现视图(Implementation View)
进程视图(Process View)
部署视图(Deployment View)