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界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互“黄金三原则”,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式

题目

界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互“黄金三原则”,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式


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更多“界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互“黄金三原则& ”相关问题
  • 第1题:

    Theo Mandel在其关于界面设计所提出的三条“黄金准则”中,不包括( )。

    A.用户操纵控制

    B.界面美观整洁

    C.减轻用户的记忆负担

    D.保持界面一致


    正确答案:B

  • 第2题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第3题:

    "置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。

    A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
    B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
    C. 用户可以定制交互方式
    D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

    答案:A
    解析:
    置于用户控制之下、减轻用户的记忆负担以及保持界面的一致性是著名用户界面设计专家Theo Mandel博士所创造,通常称之为人机交互的"黄金三原则"。 "置于用户控制之下"原则包含的内容是:在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不情愿的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

  • 第4题:

    不属于人机交互界面设计模型的是()。

    • A、行为模型
    • B、结构模型
    • C、事件-对象模型
    • D、用户模型

    正确答案:D

  • 第5题:

    人机交互界面的设计原则是什么?


    正确答案: 1.界面上内容明了,信息区、交互区的排列位置合理。
    2.界面结构设计美观合理,主题突出。
    3.交互图标意义明确,使用方便,易于接爱。
    4.动画的变化速度合理。
    5.支持键盘,鼠标双重操作。
    6.具有帮助功能。

  • 第6题:

    人机交互系统的核心是用户界面。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    哪些不属于决策支持系统的特点?()

    • A、允许用户试探几种不同的决策方案
    • B、系统必须具备有好的人机交互界面
    • C、系统可以满足统一环境和用户的需求
    • D、决策支持系统是面向组织中的中高层决策人员的系统

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    当前用户界面的主流是()。

    • A、命令语言交互界面
    • B、图形用户交互界面
    • C、多媒体人机交互界面
    • D、多通道人机交互界面

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    Access数据库系统主要在()等方面提供了面向对象数据库系统的功能。
    A

    数据管理

    B

    信息处理

    C

    人机交互

    D

    用户界面和程序设计


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    操作系统的功能不包括()。
    A

    管理计算机系统中的资源

    B

    调度运行程序

    C

    对用户数据进行分析处理

    D

    提供人机交互界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    人机交互系统的核心是用户界面。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    最简单的人机交互方式是()
    A

    功能键

    B

    菜单界面

    C

    问答式对话

    D

    命令语言界面


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    最终用户通过信息系统的()使用信息系统。

    A.内核

    B.数据库

    C.底层功能

    D.人机交互界面


    正确答案:D

  • 第14题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel博士在界面设计中,提出了著名的人机交互“黄金三原则”,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互“黄金三原则”包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第15题:

    简述人机交互界面的分类,并简述图形用户界面的主要思想。


    正确答案: 人机交互界面可分为命令行界面、图形用户界面和多通道用户界面三种。
    命令行界面是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
    图形用户界面是第二代人机界面,是一种基于图形方式的人机界面。由于引入了窗口、图标、菜单、按钮和滚动条等交互技术,减少了键盘输入,提高了交互效率。
    多通道用户界面在图形用户界面的基础上进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户可以利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。

  • 第16题:

    简述人机交互界面设计的主要标准。


    正确答案: 1.易用性:对无经验的学习者,界面使用的难易程度;
    2.易学性:学习界面命令与功能的难易程度;
    3.操作速度:完成某一操作时界面的效率。常用操作步骤、击键或反应时间来衡量;
    4.复杂性:所能提供的功能范围,以及这些功能能否一新的方式组合以扩展界面的能力;
    5.控制:由学习者发起和控制还是由计算机发起和控制;
    6.易开发性:设计界面的难易程度,开发这种界面需要的花费。

  • 第17题:

    Access数据库系统主要在()等方面提供了面向对象数据库系统的功能。

    • A、数据管理
    • B、信息处理
    • C、人机交互
    • D、用户界面和程序设计

    正确答案:D

  • 第18题:

    简述人机交互界面的策略设计。


    正确答案:计算机多媒体系统中通常采用窗口、菜单、图标、按钮、对话框等构件构成人机-交互界面,以鼠标、触摸屏、声音选择作为主要输入手段,辅之以键盘输入、每一步都有直观的操作提示。

  • 第19题:

    在计算机术语中,GUI是指()。

    • A、数据库管理系统
    • B、管理信息系统
    • C、人机交互界面
    • D、图形用户界面

    正确答案:D

  • 第20题:

    哪些不是决策支持系统的特点?()

    • A、禁止用户试探几种不同的决策方案
    • B、系统必须具备有好的人机交互界面
    • C、系统可以满足不同环境和用户的需求
    • D、决策支持系统是面向组织中的中高层决策人员的系统

    正确答案:A,D

  • 第21题:

    单选题
    在计算机术语中,GUI是指()。
    A

    数据库管理系统

    B

    管理信息系统

    C

    人机交互界面

    D

    图形用户界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    当前用户界面的主流是()。
    A

    命令语言交互界面

    B

    图形用户交互界面

    C

    多媒体人机交互界面

    D

    多通道人机交互界面


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述人机交互界面设计的主要标准。

    正确答案: 1.易用性:对无经验的学习者,界面使用的难易程度;
    2.易学性:学习界面命令与功能的难易程度;
    3.操作速度:完成某一操作时界面的效率。常用操作步骤、击键或反应时间来衡量;
    4.复杂性:所能提供的功能范围,以及这些功能能否一新的方式组合以扩展界面的能力;
    5.控制:由学习者发起和控制还是由计算机发起和控制;
    6.易开发性:设计界面的难易程度,开发这种界面需要的花费。
    解析: 暂无解析