A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
第1题:
创建基准面对话框中,提供了几种常用的选项,其中()选项,是选择曲面和点,生成一通过一个点且相切于曲面的基准面。
第2题:
曲面曲线可以通过下列()方法创建。
第3题:
选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。
第4题:
用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。
第5题:
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。
第6题:
CV曲面
第7题:
()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
第8题:
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
第9题:
直线
曲线
平面
曲面
第10题:
第11题:
柔体的CV点或顶点
多边形物体的顶点
曲线和表面的CV点
晶格
第12题:
使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
第13题:
关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()
第14题:
形成物体的最基本几何元素包括()
第15题:
使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。
第16题:
下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()
第17题:
NURBS物体中最终表现形态的元素是()
第18题:
下列物体间不能创建弹簧的有()
第19题:
创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
第20题:
第21题:
选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
删除Surface Point会导致CV点的删除
删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
可以删除单个CV点
第22题:
线
点
曲面
都可以
第23题:
曲面、曲线、直线
点、曲线和平面
点、曲线和曲面
点、直线和平面
第24题:
点曲面
CV曲面
点曲面和CV曲面
点曲线和CV曲线