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请阅读以下技术说明、类图及Java代码,根据要求将(1)~(7)空缺处的内容填写完整。1. [说明]已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器面板如图1-18所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如图1-19所示。在图1-19中,类Rom

题目

请阅读以下技术说明、类图及Java代码,根据要求将(1)~(7)空缺处的内容填写完整。

1. [说明]

已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器面板如图1-18所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如图1-19所示。

在图1-19中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight (int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。

[Java代码]

本试题应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。


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  • 第1题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。

    图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。

    【Java代码】

    class Light{ //电灯类

    public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}

    };

    class TV{//电视机类

    public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}

    };

    interface Command{//抽象命令类

    void on();

    void off();

    };

    class RemoteController{ //遥控器类

    protected Command []commands=new Command[4];

    //遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象

    public void onPressButton(int button){

    //按钮被按下时执行命令对象中的命令

    if(button % 2 == 0)commands[button]. on();

    else commands[button]. off();

    }

    public void setCommand(int button, Command command){

    (1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象

    }

    };

    class LightCommand implements Command{ //电灯命令类

    protected Light light; //指向要控制的电灯对象

    public void on(){light. trunLight(100););

    public void off(){light.(2););

    public LightCommand(Light light){this. light= light;);

    };

    class TVCommand implements Command{//电视机命令类

    protected Tv tv; //指向要控制的电视机对象

    public void on(){tv.(3);};

    public void off(){tv. setChanne1(0);};

    public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;};

    };

    public class rs {

    public static void main(String [] args){

    Light light= new Light(); TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象

    LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);

    TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);

    RemoteController remoteController=new RemoteController();

    //设置按钮和命令对象

    remoteController. setCommand(0,(4));

    ... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码

    }

    }

    本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。


    正确答案:(1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChanne1(1) (4)lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV
    (1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChanne1(1) (4)lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV 解析:本题考查的是设计模式中的命令模式。
    在设计时,为了保证遥控器和家用电器之间的独立性,定义了Command类,当用户按下遥控器上的按钮时,触发Command上的On或者Off方法,因此,一对按钮分别对应一个Command对象。题目中的LightCommand以及与TVCommand分别为Command的子类,该子类用于控制实际的Light以及TV对象,将On与Off方法委托给Light以及TV实现。空(1)表示要设置遥控器上按钮控制的对象,其参数传递的是某一个命令对象,因此只需将该命令对象存储下来即可;空(2)表示关闭电灯,根据说明,关闭电灯的方法为turnLight(0);空(3)表示打开电视机,因此需要调用打开电视的方法。空(4)表示将按钮。和相应的Command对象相关联,根据题目描述,按钮0用于控制灯或者电视,因此,应该设置灯或者电视的命令对象。本题中应用命令模式的目的是为了使为了让遥控器和类Light与TV之间的耦合性降至最低。

  • 第2题:

    阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式

    的类图如图5-1所示。

    【c++代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用Command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Command模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在c++中通常采用抽象类来实现。C++的抽象类是至少具有一个纯虚拟函数的类。本题中的接口就是execute()方法,所以(1)处要求填写的是纯虚拟函数cxecute的定义方式,即vifrualvoidexecute()=0。类LightOnCammand、LightOfiCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand;ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定recelver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light->on()、light->off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为affcommands[slot].设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtanWasPushed和offlButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用,所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot]->execute()、offCommands[slot]->execute()。试题五参考答案(1)virtualvoidexecute()=0(2)light->on()(3)light->off()(4)onCommands[slot](5)offCommands[slot](6)onCommands[slot]->execute()(7)offCommands[slot]->execute()

  • 第3题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。



    Command?模式类图




    答案:
    解析:
    (1)interface Command
    (2)light.on()
    (3)light.off()
    (4)onCommands[slot]
    (5)offCommands[slot]
    (6)onCommands[slot].execute()
    (7)offCommands[slot].execute()

  • 第4题:

    阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如左下所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如右下所示。

    右上图中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。

    【C++代码】

    class Light{ //电灯类

    public:

    void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大);

    };

    class TV{//电视机类

    public:

    vold setChannel(int channel]{//调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道};

    };

    class Command{//抽象命令类

    public:

    virtual void on()=0;

    virtual void off()=0;

    };

    class RemoteController{ //遥控器类

    protected:

    Command* commands [4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象

    public:

    void onPressButton(int button){ //按钮被按下时执行命令对象中的命令

    if(button % 2==0)commands[button]->on();

    else commands[button]->off();

    }

    void setCommand(int button,Command* command){

    (1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象

    }

    };

    class LightCommand:public Command{ //电灯命令类

    protected: Light* light; //指向要控制的电灯对象

    public:

    void On(){light->trunLight(100););

    void off()[light->(2););

    LightCommand(Light * light){this->light=light;);

    };

    class TVCommand:public Command{//电视机命令类

    protected: TV*tv; //指向要控制的电视机对象

    public:

    void on(){tv->(3);};

    void off(){tv->setChannel(0););

    TVCommand(TV *tv){this->tv=tv;);

    };

    void main(){

    Light light; TV tv;//创建电灯和电视对象

    LightCommand lightCommand (&light);

    TVCommand tVCommand(&tv);

    RemoteController remoteController;

    remoteController. setCommand(0,(4)); //设置按钮0的命令对象

    …//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码

    }

    本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。


    正确答案:(1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChaunel(1) (4)&lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV
    (1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChaunel(1) (4)&lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV 解析:本题考查的是设计模式中的命令模式。
    设计时,为了保证遥控器和家用电器之间的独立性,定义了Command类,当用户按下遥控器上的按钮时,触发Command上的On或者Off方法,因此,一对按钮分别对应一个Command对象。题目中的LightCommand以及与TVCommand分别为Command的子类,该子类用于控制实际的Light以及TV对象,将On与Off方法委托给Light以及TV实现。空(1)表示要设置遥控器上按钮控制的对象,其参数传递的是某一个命令对象,因此只需将该命令对象存储下来即可;空(2)表示关闭电灯,根据说明,关闭电灯的方法为turnLight(0);空(3)表示打开电视机,因此需要调用打开电视的方法。空 (4)表示将按钮0和相应的Command对象相关联,根据题目描述,按钮0用于控制灯或者电视,因此,应该设置灯或者电视的命令对象。本题中应用命令模式的目的是为了使为了让遥控器和类Light与TV之间的耦合性降至最低。

  • 第5题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

    的类图如图6-1所示。

    【Java代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()