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在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

题目

在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;


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  • 第1题:

    在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )

    A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

    B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量

    C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大

    D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊


    参考答案C

  • 第2题:

    Gouraud明暗处理算法的主要步骤有哪些?比较Gouraud明暗处理算法和Phong明暗处理算法的优缺点。


    参考答案Gouraud明暗处理(双线性光强插值):
    (1)计算多边形顶点的平均法向
    (2)用Phong光照明模型计算顶点的平均法强
    (3)插值计算离散边上的各点光强
    (4)插值计算多边形内域中各点的光强
    Gouraud明暗处理算法能有效的显示漫反射效果,且计算量小;而Phong明暗处理算法与Gouraud明暗处理相比,可以产生正确的高光区域,但它的计算量要大得多。

  • 第3题:

    关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是

    A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法

    B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法

    C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法

    D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域


    Gouraud 明暗处理采用双线性光强插值算法

  • 第4题:

    Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()


    参考答案错误

  • 第5题:

    下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

    A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

    B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算


    参考答案:B