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巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()此题为判断题(对,错)。

题目
巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()

此题为判断题(对,错)。


相似考题
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  • 第1题:

    DRX不连续性接收技术最适合用于以下哪个业务场景下的终端()?

    A.自动驾驶

    B.智能抄表

    C.视频直播

    D.VR游戏


    答案:B

  • 第2题:

    以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。

    A.高清视频

    B.远程医疗

    C.智能抄表

    D.VR


    参考答案:B

  • 第3题:

    强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( )

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第4题:

    5G需求驱动力包括:大视频、物联网、VR/AR、自动驾驶、去中心化。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第5题:

    易直播是新一代专注于交互的网络交互平台,在虚拟环境中提供人和人连接的最高效交互方式,其形态包括视频交互、全景交互、vr交互,首创了云存储模式,直播视频可轻松上传云端。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:√

  • 第6题:

    当前LTE网络无法有效支撑超高清视频和VR业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第7题:

    Cloud VR 4K电视一样的清晰度,其分辨率、帧率、码率都必须高于4K视频业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第8题:

    今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?()

    A.娱乐

    B.游戏

    C.直播

    D.教育


    参考答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。

    A.VR电影可以360度观影
    B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
    C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头
    D.当前VR电影可以制作电影长片

    答案:D
    解析:
    VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。A项正确。VR电影与3D电影最大的不同在于前者有交互性,而后者没有。B项正确。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。C项正确。目前利用VR技术只适合拍摄短片。一部VR影片,时长多在十分钟以内,但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。D项错误。故本题选D。

  • 第10题:

    wap业务使用的VR值为()。

    • A、vr1
    • B、vr2
    • C、vr3

    正确答案:B

  • 第11题:

    多选题
    关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。
    A

    VR产品分为强交互类和弱交互类

    B

    弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动

    C

    强交互类一般指视频类业务

    D

    信息输入要尽量高效而便捷

    E

    反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态


    正确答案: B,C
    解析:
    BC两项,根据用户与虚拟环境之间的交互需求,可将VR产品分为强交互类和弱交互类。其中,强交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动弱交互类一般指视频类业务。开发人员设计VR产品时要在满足基本交互需求的基础上充分重视强交互。强交互与弱交互应用交互程度和密度不同,但在交互设计上有共同之处。

  • 第12题:

    ( 难度:中等)目前最显著的两大趋势是社交视频和()
    A.移动实时视频
    B.VR教育
    C.VR游戏
    D.VR医院

    答案:A

  • 第13题:

    VR值在80%~l 50%之间时,说明股价波动幅度较大。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:×

  • 第14题:

    VR技术VR(VirtualReality)又称为增强现实。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第15题:

    根据交互方式的不同,VR应用可以分为弱交互应用和强交互应用。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    VR是增强现实的一个缩写。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第17题:

    经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。

    A、80

    B、150

    C、260

    D、900


    答案:C

  • 第18题:

    VR业务主要是对网络的上行带宽和时延要求较高。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错

  • 第19题:

    同样4K分辨率的Cloud VR视频和普通视频,对网络带宽要求是一样的。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错

  • 第20题:

    5G网络,可以很好的支撑以下哪些业务?()

    A.4K/8K高清视频

    B.AR/VR业务

    C.3D全息投影

    D.MirrorSys


    参考答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    目前最显著的两大趋势是社交视频和()

    • A、移动实时视频
    • B、VR教育
    • C、VR游戏
    • D、VR医院

    正确答案:A

  • 第22题:

    ctnet业务使用的VR值为()。

    • A、vr1
    • B、vr3

    正确答案:A

  • 第23题:

    单选题
    VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。
    A

    VR电影可以360度观影

    B

    两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

    C

    在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制

    D

    当前,VR电影可以制作电影长片


    正确答案: D
    解析: