此题为判断题(对,错)。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
此题为判断题(对,错)。
第5题:
此题为判断题(对,错)。
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
此题为判断题(对,错)。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
虚拟现实的简称是VR。()
第10题:
对
错
第11题:
高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高
AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱
开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息
AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性
AR/VR产品的内容设计应以产品为核心
第12题:
对
错
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
此题为判断题(对,错)。
第15题:
此题为判断题(对,错)。
第16题:
此题为判断题(对,错)。
第17题:
此题为判断题(对,错)。
第18题:
此题为判断题(对,错)。
第19题:
此题为判断题(对,错)。
第20题:
2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润
第21题:
增强现实英文缩写VR。
第22题:
对
错
第23题:
对
错