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更多“在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计”相关问题
  • 第1题:

    可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript. 元素是()

    A. ===

    B. ==

    C. !==

    D. !=


    正确答案:A 

  • 第2题:

    在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。

    A.群组
    B.元件
    C.文字
    D.分离图形

    答案:A
    解析:

  • 第3题:

    以下关于脚本语言的叙述中,正确的是(21)。

    A.脚本语言是通用的程序设计语言
    B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中
    C.脚本语言主要采用解释方式实现
    D.脚本语言中不能定义函数和调用函数

    答案:C
    解析:
    脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言,一个脚本通常是解释运行而非编译。

  • 第4题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令 
    • B、用行为可以控制影片剪辑 
    • C、行为的动作脚本不可以更改 
    • D、使用行为可以加载声音 
    • E、行为是不可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

    • A、元件
    • B、扩展帧
    • C、动作脚本
    • D、图层

    正确答案:C

  • 第6题:

    在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、关键帧
    • D、按钮元件

    正确答案:B,C,D

  • 第7题:

    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。

    • A、语言
    • B、动作脚本
    • C、动作
    • D、程序设计

    正确答案:B

  • 第8题:

    Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。

    • A、3
    • B、4
    • C、5
    • D、6

    正确答案:A

  • 第9题:

    Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    单选题
    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
    A

    语言

    B

    动作脚本

    C

    动作

    D

    程序设计


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

    A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
    B.帧动作不能实现交互
    C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
    D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    答案:A
    解析:

  • 第14题:

    测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



    A.按钮元件的动作脚本中

    B.“场景1”场景中的第1帧

    C.“按钮”图层的第1帧第1行

    D.“场景1”场景中的第1帧第1行

    答案:A
    解析:
    这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
    gotoAndPlay(1);
    }

  • 第15题:

    下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

    AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B帧动作不能实现交互

    C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    D

  • 第16题:

    在Flash8中可以创建的项目包括()。

    • A、Flash文档
    • B、ActionScript文件
    • C、Flash JavaScript文件
    • D、VBScript文件

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

    • A、帧
    • B、图形
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令
    • B、用行为可以控制影片剪辑
    • C、行为的动作脚本不可以更改
    • D、使用行为可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第19题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第20题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第21题:

    在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

    • A、分号
    • B、大括号
    • C、注释点
    • D、符号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第22题:

    在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。

    • A、添加、删除脚本窗格中的语句
    • B、可以在文本框中输出动作的参数
    • C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本
    • D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

    正确答案:D

  • 第23题:

    多选题
    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
    A

    B

    图形

    C

    按钮

    D

    影片剪辑


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析