第1题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第2题:
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
第3题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第4题:
在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第5题:
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
第6题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第7题:
我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?
第8题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第9题:
对
错
第10题:
游戏是否能吸引到足量的玩家
开发运营游戏的成本
外包工作带来的收益
外包工作的难易程度
第11题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第12题:
第13题:
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第14题:
运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。
第15题:
网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
第16题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第17题:
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
第18题:
下列属于虚拟商品的有()
第19题:
企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理
游戏的危害
网络游戏的发展
虚拟物品的发展
第23题:
网络游戏点卡
虚拟币
网络玩家角色
网络游戏账号