itgle.com
参考答案和解析
答案:C
解析:
更多“Authorware属于()。”相关问题
  • 第1题:

    简述Authorware的操作技巧。


    正确答案:Authorware的操作技巧包括: (1)快速浏览图标内容。当编辑的图标比较多要看后面图标的内容时不需要从头到尾运行也不需要双击该图标打开展示窗只需要用鼠标选中图标并单击鼠标右键便会展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等均有效。 (2)快速了解图标的信息。要知道一个图标的基本信息(比如字节数、ID号、建立日期等)只需先按住Alt键然后用鼠标的右键单击该图标便会出现一个包含该图标基本属性的信息框。 (3)快速选择多个图标。在Authorware操作过程中需要选择多个图标进行操作时可以按住Shift键用鼠标点击要选的图标。如果所选图标是连续的也可以按住鼠标的左键在主流程线上拖一个矩形框框内便是所选的目标。 (4)快速打开调色板。打开Authorware软件自带的调色板可以使用组合键Ctrl+K最方便的方法是用鼠标双击工具栏中的画圆工具图标。 (5)快速打开模式栏。用鼠标左键双击工具栏中的选择图标模式栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+M。 (6)快速打开填充栏。用鼠标左键双击工具栏中的画“矩形”或“多边形”图标填充栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+D。 (7)快速打开线宽栏。用鼠标的左键双击工具栏中的画“直线”图标线宽栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+L。 (8)快速引入媒体对象。Authorware在引入各种编辑对象时一般先拉图标到主流程线上然后引入到展开窗口。其实Authorware 3.5以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上的功能在主流程线上会显示一个与内容相符的图标图标名与该对象文件名相同。 (9)快速呼回开始与停止图标。在图标繁多、结构比较复杂的编程中为了调试方便会经常使用开始与停止图标但有时会不知道这两个图标的去向这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可将其呼回。 (10)快速继续运行。在调试程序的过程中一般是运行一段修改一段继续修改时又得重新开始运行或打开【调试】/【继续运行】菜单这样操作费时又费力简单的操作方法是关闭工具栏这样即可继续运行程序。 (11)给自己的软件作标记。在开发软件时在展示窗口的标题栏中写上自己的名字或单位的名称无论软件运行到哪一步标题始终都不会改变。为此只需要在【文件】/【文件设置】/【标题】中输入单位的名称或个人的名字即可。运行时原来的展示窗口就被标题中输入的文字所代替了。 (12)使编辑的文件占空间较少。Authorware所编辑的文件一般占用磁盘空间太大少则几MB多则几百MB。为了节约空间可以采用以下两种方式: ①在制作素材时尽量控制格式。比如同一张图片BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍;编辑数字电影时占用空间非常大只要不影响效果可以将参数比例缩小以减小其占用的空间。 ②建立共用模块。在一个软件中若多次使用同一内容则可以将该内容建成一个共用模块。
    Authorware的操作技巧包括: (1)快速浏览图标内容。当编辑的图标比较多,要看后面图标的内容时,不需要从头到尾运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标并单击鼠标右键,便会展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等均有效。 (2)快速了解图标的信息。要知道一个图标的基本信息(比如字节数、ID号、建立日期等),只需先按住Alt键,然后用鼠标的右键单击该图标,便会出现一个包含该图标基本属性的信息框。 (3)快速选择多个图标。在Authorware操作过程中,需要选择多个图标进行操作时,可以按住Shift键用鼠标点击要选的图标。如果所选图标是连续的,也可以按住鼠标的左键,在主流程线上拖一个矩形框,框内便是所选的目标。 (4)快速打开调色板。打开Authorware软件自带的调色板,可以使用组合键Ctrl+K,最方便的方法是用鼠标双击工具栏中的画圆工具图标。 (5)快速打开模式栏。用鼠标左键双击工具栏中的选择图标,模式栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+M。 (6)快速打开填充栏。用鼠标左键双击工具栏中的画“矩形”或“多边形”图标,填充栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+D。 (7)快速打开线宽栏。用鼠标的左键双击工具栏中的画“直线”图标,线宽栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+L。 (8)快速引入媒体对象。Authorware在引入各种编辑对象时,一般先拉图标到主流程线上,然后引入到展开窗口。其实Authorware 3.5以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上的功能,在主流程线上会显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。 (9)快速呼回开始与停止图标。在图标繁多、结构比较复杂的编程中,为了调试方便,会经常使用开始与停止图标,但有时会不知道这两个图标的去向,这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可将其呼回。 (10)快速继续运行。在调试程序的过程中,一般是运行一段修改一段,继续修改时又得重新开始运行或打开【调试】/【继续运行】菜单,这样操作费时又费力,简单的操作方法是关闭工具栏,这样即可继续运行程序。 (11)给自己的软件作标记。在开发软件时,在展示窗口的标题栏中写上自己的名字或单位的名称,无论软件运行到哪一步,标题始终都不会改变。为此,只需要在【文件】/【文件设置】/【标题】中输入单位的名称或个人的名字即可。运行时,原来的展示窗口就被标题中输入的文字所代替了。 (12)使编辑的文件占空间较少。Authorware所编辑的文件一般占用磁盘空间太大,少则几MB,多则几百MB。为了节约空间,可以采用以下两种方式: ①在制作素材时,尽量控制格式。比如,同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍;编辑数字电影时占用空间非常大,只要不影响效果,可以将参数比例缩小,以减小其占用的空间。 ②建立共用模块。在一个软件中,若多次使用同一内容,则可以将该内容建成一个共用模块。

  • 第2题:

    Authorware具有图像处理的功能。()


    参考答案:×

  • 第3题:

    下列属于声音处理软件的是()。

    • A、Audition
    • B、Photoshop
    • C、3DSMAX
    • D、Authorware

    正确答案:A

  • 第4题:

    Authorware


    正确答案: 由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为“作家用来创造商品的工具”。它是美国Macromedia公司开发的一种多媒体系统制作工具,在Windows环境下有专业版(Authorware Professional)与学习版(AuthorwareStar)。Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已。它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的。Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点。它的主要功能还在:
    1、编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序流程。
    2、在人机对话中,它提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。
    3、它还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能。
    4、编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名为EXE的文件,在Windows系统下脱离Authorware制作环境运行。

  • 第5题:

    Authorware是一款经典的多媒体集成软件,Authorware7.0文件默认的扩展名是()。

    • A、DOC
    • B、A6P
    • C、A7P
    • D、API

    正确答案:C

  • 第6题:

    下列软件中,不属于多媒体作品集成工具的是()。

    • A、Flash
    • B、PowerPoint
    • C、Photoshop
    • D、Authorware

    正确答案:C

  • 第7题:

    Authorware软件属于()。

    • A、文字图像处理软件
    • B、图形文字处理软件
    • C、多媒体平台软件
    • D、多媒体演示软件

    正确答案:C

  • 第8题:

    Authorware是一种()软件,在Authorware()修改演示窗口的大小。


    正确答案:多媒体著作;能够

  • 第9题:

    Windows98属于(),Authorware属于()。


    正确答案:多媒体操作系统;多媒体著作工具

  • 第10题:

    填空题
    Authorware是一种()软件,在Authorware()修改演示窗口的大小。

    正确答案: 多媒体著作,能够
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    Windows98属于(),Authorware属于()。

    正确答案: 多媒体操作系统,多媒体著作工具
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Authorware属于()
    A

    多媒体集成软件

    B

    图像制作软件

    C

    动画制作软件

    D

    声音编辑软件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列字符中,不属于Authorware运算符的是( )。

    A、|

    B、?

    C、*

    D、/


    参考答案:B

  • 第14题:

    多媒体集成工具软件有很多种,下列不属于多媒体集成工具的是()。

    • A、PowerPoint
    • B、Director
    • C、Photoshop
    • D、Authorware

    正确答案:C

  • 第15题:

    有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()

    • A、Authorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数
    • B、Authorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高
    • C、Authorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了
    • D、Authorware7.0是美国Macromedia公司开发的

    正确答案:A

  • 第16题:

    下面属于三维动画制作软件工具的是()。

    • A、3DS MAX
    • B、Rzrworws
    • C、Photoshop
    • D、Authorware

    正确答案:A

  • 第17题:

    关于Authorware的说法,正确的是()。

    • A、Authorware是基于时间线的创作工具
    • B、Authorware是基于描述语言或描述符号的创作工具
    • C、Authorware是基于图标的创作工具
    • D、主要用于制作网页

    正确答案:C

  • 第18题:

    Authorware对多媒体素材文件的保存采用三种方式,下面()不属于这三种方式。

    • A、保存在Authorware内部文件中
    • B、保存在库文件中
    • C、保存在外部文件中
    • D、保存在WEB网页上

    正确答案:D

  • 第19题:

    下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是()。

    • A、Photoshop
    • B、Fireworks
    • C、PhotoDraw
    • D、Authorware

    正确答案:D

  • 第20题:

    Authorware属于()。

    • A、多媒体著作工具
    • B、多媒体素材制作软件
    • C、多媒体驱动程序
    • D、多媒体操作系统

    正确答案:A

  • 第21题:

    常见的多媒体创作工具有哪几类?Authorware属于哪一类?


    正确答案: ⑴基于脚本的创作工具软件,也称页式与卡式的多媒体创作工具。
    ⑵基于流程的创作工具软件,也称图符式的工具软件。
    ⑶基于时序的创作工具,或称基于时间的创作工具。
    Authorware属于第二类。

  • 第22题:

    判断题
    在Authorware中,一个Authorware程序后,执行“control/restart”命令,程序将从流程线的起点开始执行,直到结束。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Authorware区别于其他编程语言的特点是()。
    A

     Authorware是面向对象的编程语言

    B

     Authorware是完全利用图标在流程线上编程的编程语

    C

     Authorware是非图形用户界面的编程语言

    D

     Authorware是利用图标在流程线上编程并结合脚本语言的编程语言


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    Authorware属于()。
    A

    多媒体著作工具

    B

    多媒体素材制作软件

    C

    多媒体驱动程序

    D

    多媒体操作系统


    正确答案: B
    解析: 暂无解析