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在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。A.元件、实例之间只能一一对应 B.一个实例可以对应多个元件 C.一个元件可以对应多个实例 D.以上选项都不对

题目
在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

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  • 第1题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第3题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()

    • A、两者根本没有关系
    • B、修改符号的属性会影响实例的属性
    • C、修改实例的属性会影响符号的属性
    • D、修改符号的属性不会影响实例的属性

    正确答案:B

  • 第5题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第6题:

    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第9题:

    多选题
    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
    A

    元件存在于库中,库由元件组成

    B

    将元件拖入工作区可以创建实例

    C

    实例依赖于元件,元件直接影响实例

    D

    以上说法都不对


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
    A

    两者根本没有关系

    B

    修改符号的属性会影响实例的属性

    C

    修改实例的属性会影响符号的属性

    D

    修改符号的属性不会影响实例的属性


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
    A

    改变元件,则相应的实例一定会改变

    B

    改变元件,则相应的实例不一定会改变

    C

    改变实例,则相应的元件一定会改变

    D

    改变实例,则相应的元件可能会改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第15题:

    下列关于实例的说法正确的有:()

    • A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
    • B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
    • C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
    • D、实例和元件之间保持双向同步更新

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

    • A、改变元件,则相应的实例一定会改变
    • B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
    • C、改变实例,则相应的元件一定会改变
    • D、改变实例,则相应的元件可能会改变

    正确答案:A

  • 第18题:

    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()

    • A、将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
    • B、元件随实例的更新而更新
    • C、实例随元件的更新而更新
    • D、一个元件可以拥有多个实例

    正确答案:C

  • 第19题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第20题:

    Flash中的元件可以没有实例。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()
    A

    将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例

    B

    元件随实例的更新而更新

    C

    实例随元件的更新而更新

    D

    一个元件可以拥有多个实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析