第1题:
做好数字出版产品策划有利于()。
第2题:
数字技术在出版界的应用,也就是,从根本上改变了传统出版发行业的运用模式,为出版发行也带来了更为广阔的发展领域。()
第3题:
按与传统出版物承继关系区分,数字出版产品可分为()
第4题:
电子书阅读设备与产品设计
电子书功能设计
电子书内容版式设计
电子书产品传播渠道设计
电子书产品风格设计
第5题:
数字出版产品的形式包装
数字出版产品的受众定位
数字出版产品的市场需求特征
数字出版产品的内容组织表现
数字出版产品的目标市场
第6题:
文摘数据库
微博
全文数据库
电子书
手机动漫
第7题:
不同类型的数字出版产品,其内容采集的方式完全相同
转化型电子书、数字图书馆和数据库等产品的素材主要来源于已有书报刊的历史资源
原创型电子书主要通过组稿获得相关的内容资源
原创型电子书编辑根据选题计划约请合适的作者写稿
原创型数字报刊可根据栏目和版面的设置,通过编辑约稿或从自由来稿中选取
第8题:
电子书出版
数字期刊出版
数字报纸出版
数字动漫出版
第9题:
电子书
数字游戏
有声书
知识数据库
第10题:
电子书
漫画
音乐
游戏
动漫
第11题:
电子书
数字教材
在线教学资源库
在线测评和在线教学平台
在线课程
第12题:
电子书
音频
光盘
AR/VR
第13题:
下列关于数字出版产品内容组织的说法正确的有()。
第14题:
电子书产品设计的主要内容包括()。
第15题:
视频产品
数据库产品
电子书
AR/VR产品
只读光盘
第16题:
数字出版产业专指电子书出版产业
网络游戏产业不属于数字出版产业
数字音乐出版产业不属于数字出版产业
数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态
第17题:
指电子书出版产业
指出版单位的信息化建设
指数字音乐出版产业
指传统出版业数字化升级和新兴出版业态
第18题:
电子书
数据库
视频
AR/VR类数字出版产品
唱片
第19题:
电子书
数字期刊
数字报纸
网络广告
第20题:
数字出版产业专指电子书出版产业
网络游戏出版产业不属于数字出版产业
数字音乐产业不属于数字出版产业
数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态
第21题:
网络地图
网络数据库出版物
电子书
数字报纸
在线知识服务
第22题:
电子书出版产业
广播电影产业
数字动漫出版产业
数字教育出版产业
数字期刊出版产业
第23题:
电子书出版
数字期刊
数字报纸
数字教育