第1题:
手机动漫杂志是以()方式为用户提供的动画、漫画等内容浏览服务的包月型业务。
第2题:
()的重要形式是在线游戏。
第3题:
动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()
第4题:
如何通过短信形式取消手机动漫杂志业务?
第5题:
手机动漫杂志如何收费?
第6题:
定制包月的手机动漫游戏业务可以通过编辑短信()。
第7题:
手机动漫大头贴业务点播为0.5元/条,其他图片铃声类0.5元/条,电子书和FLASH0.5元/条。()
第8题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第9题:
手机游戏
手机报
手机动漫
手机银行
第10题:
移动电脑
台式机
上网本
IPAD
第11题:
彩信
WAP
客户端
短信
WEB
第12题:
手机游戏
手机报
手机动漫
手机银行
第13题:
手机动漫业务是基于中国移动网络与手机、()等移动互联网终端,以彩信、WAP、客户端等方式,为客户提供动漫内容浏览、动漫杂志以及动漫主题等衍生品的数据增值业务。
第14题:
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
第15题:
手机动漫业务的动漫杂志(彩信)有哪些?
第16题:
如何开通手机动漫业务3元包和5元包?
第17题:
如何访问手机动漫业务WAP网站?
第18题:
手机动漫这是一项将动漫作品和手机终端相结合的业务。可以通过手机动漫平台WWW门户、WAP门户点播下载丰富的与动漫相关的信息,如()、铃声、()、()等。
第19题:
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。
第20题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第21题:
彩信
WAP
客户端
短信
第22题:
第23题: