第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
第3题:
第4题:
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。
第5题:
全球品牌的主要特点是()。
第6题:
抓住了现在的孩子,也就抓住了(),也就能顺利地占领未来的市场
第7题:
风靡全球的日本动漫,在过去的20年中,80%的作品是在中国大陆加工制作的。日本动漫,中国代工,这是()
第8题:
在全球市场上的统一分销
在全球市场上的统一定价
在全球市场上的统一包装
在全球市场上的统一品牌形象
第9题:
美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位
日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场
韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列
与美日韩相比,我国的发展水平较为落后
第10题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第11题:
电子书出版
数字期刊出版
数字报纸出版
数字动漫出版
第12题:
动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
版权以及版权贸易是其生命线
需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
第13题:
第14题:
第15题:
关于动漫产业的内涵错误的是()
第16题:
在动漫《游戏王》中,暗游戏的真实身份是()
第17题:
()的重要形式是在线游戏。
第18题:
大型企业在国民经济中的地位是()。
第19题:
关于数字动漫,以下说法不正确的是()
第20题:
第21题:
跨国公司实现利益最大化的需要
生产全球化的表现
中国企业实施走出去战略的途径
经济全球化对中国构成的威胁
第22题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第23题:
数字大众出版
数字教育出版
网络游戏出版
数字学术出版
数字动漫出版