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  • 第1题:

    数字动漫单位是通过利用计算机技术、网络技术、信息技术、数字技术手段,生产动漫作品并通过数字化媒介传播信息资源的单位。( )

    此题为判断题(对,错)。


    【答案】√【解析】数字动漫单位是指通过利用计算机技术、网络技术、信息技术、数字技术手段,生产动漫作品并通过数字化媒介传播信息资源的单位。

  • 第2题:

    数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式是( )。

    A.电子书出版
    B.数字期刊出版
    C.数字报纸出版
    D.数字动漫出版

    答案:A
    解析:
    电子书(ElectronicBook,e-Book)是数字出版产品的典型形态,也是大众消费者最熟悉的数字出版产品。电子书出版是数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式,是数字出版产业的基础业态,对数字出版其他业态的发展具有重要影响。

  • 第3题:

    下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。

    A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
    B.数字动漫的盈利方式尚不明确
    C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
    D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

    答案:B
    解析:
    数字动漫,是数字动画和数字漫画的合称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第4题:

    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。


    正确答案:实体经济

  • 第5题:

    全球品牌的主要特点是()。

    • A、在全球市场上的统一分销
    • B、在全球市场上的统一定价
    • C、在全球市场上的统一包装
    • D、在全球市场上的统一品牌形象

    正确答案:D

  • 第6题:

    抓住了现在的孩子,也就抓住了(),也就能顺利地占领未来的市场

    • A、市场主力
    • B、消费主力
    • C、广告主力

    正确答案:B

  • 第7题:

    风靡全球的日本动漫,在过去的20年中,80%的作品是在中国大陆加工制作的。日本动漫,中国代工,这是()

    • A、跨国公司实现利益最大化的需要
    • B、生产全球化的表现
    • C、中国企业实施走出去战略的途径
    • D、经济全球化对中国构成的威胁

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    全球品牌的主要特点是()。
    A

    在全球市场上的统一分销

    B

    在全球市场上的统一定价

    C

    在全球市场上的统一包装

    D

    在全球市场上的统一品牌形象


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于数字动漫,以下说法不正确的是()。
    A

    美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位

    B

    日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场

    C

    韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列

    D

    与美日韩相比,我国的发展水平较为落后


    正确答案: C
    解析: 本题考查数字出版产业对所属各业态的现状。

  • 第10题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第11题:

    单选题
    数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式是(  )。
    A

    电子书出版

    B

    数字期刊出版

    C

    数字报纸出版

    D

    数字动漫出版


    正确答案: B
    解析:
    电子书(Electronic Book,e-Book)是数字出版产品的典型形态,也是大众消费者最熟悉的数字出版产品。电子书出版是数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式,是数字出版产业的基础业态,对数字出版其他业态的发展具有重要影响。

  • 第12题:

    单选题
    关于动漫产业的内涵错误的是()
    A

    动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关

    B

    动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分

    C

    版权以及版权贸易是其生命线

    D

    需要资金、科技、知识、劳动的大量投入


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    按目标市场分,数字出版可分为( )。

    A.数字大众出版
    B.数字教育出版
    C.网络游戏出版
    D.数字学术出版
    E.数字动漫出版

    答案:A,B,D
    解析:
    按目标市场,数字出版可以分为数字大众出版、数字教育出版和数字学术出版三类;按载体形式,数字出版可以分为电子阅读器、网络出版、手机出版等;按数字出版产品形态,数字出版可以分为电子书出版、数字期刊出版、数字报纸出版、网络游戏出版、数字动漫出版、数字音乐出版和网络广告。CE两项属于按数字出版产品形态划分的。

  • 第14题:

    数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。

    A.手机动画
    B.动漫屏保
    C.手机动漫广告
    D.漫画图片
    E.VOD点播动漫

    答案:A,B,C,D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画、手机动漫广告,动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第15题:

    关于动漫产业的内涵错误的是()

    • A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
    • B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
    • C、版权以及版权贸易是其生命线
    • D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

    正确答案:C

  • 第16题:

    在动漫《游戏王》中,暗游戏的真实身份是()


    正确答案:法老王

  • 第17题:

    ()的重要形式是在线游戏。

    • A、网络动漫
    • B、电脑动漫
    • C、数字动漫
    • D、电视动漫

    正确答案:A

  • 第18题:

    大型企业在国民经济中的地位是()。

    • A、主导地位
    • B、行业的排头兵和台柱子
    • C、参与国内市场竞争的主力军
    • D、参与国际市场竞争的主力军
    • E、农村经济中的主体地位

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    关于数字动漫,以下说法不正确的是()

    • A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位
    • B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场
    • C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列
    • D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

    正确答案:B

  • 第20题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    风靡全球的日本动漫,在过去的20年中,80%的作品是在中国大陆加工制作的。日本动漫,中国代工,这是()
    A

    跨国公司实现利益最大化的需要

    B

    生产全球化的表现

    C

    中国企业实施走出去战略的途径

    D

    经济全球化对中国构成的威胁


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。
    A

    手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一

    B

    数字动漫的盈利方式尚不明确

    C

    数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播

    D

    数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称


    正确答案: D
    解析:
    数字动漫,是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第23题:

    多选题
    按目标市场分,数字出版可分为(  )。
    A

    数字大众出版

    B

    数字教育出版

    C

    网络游戏出版

    D

    数字学术出版

    E

    数字动漫出版


    正确答案: C,A
    解析:
    按目标市场,数字出版可以分为数字大众出版数字教育出版数字学术出版三类;按载体形式,数字出版可以分为电子阅读器、网络出版、手机出版等;按数字出版产品形态,数字出版可以分为电子书出版、数字期刊出版、数字报纸出版、网络游戏出版、数字动漫出版、数字音乐出版和网络广告。CE两项属于按数字出版产品形态划分的。