A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B、射线法可以适用于任何多边形
C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
第1题:
多边形填充时,下述论述错误的是()。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
第2题:
用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,()论述正确。
A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次
第3题:
判断点是否在多边形内常用()
A空间内插
B半线理论
C平板技术
D维数变化
第4题:
在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对()方法的改进。
A.角度判别法
B.符号判别法
C.半射线判别法
D.最小最大判别法
第5题:
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算