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参考答案和解析
在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
更多“在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()”相关问题
  • 第1题:

    Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性

    • A、设置Flash动画内部按钮的交互
    • B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画
    • C、Flash动画的循环播放
    • D、通过Wmode设置Flash动画是否透明
    • E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

    正确答案:B,C,D,E

  • 第2题:

    通常使用超链接来实现网页之间的跳转,下列对象中不能直接创建超链接的是()。

    • A、文字
    • B、图片
    • C、表单中的按钮
    • D、Flash动画

    正确答案:D

  • 第3题:

    在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。

    • A、补间动画
    • B、引导层动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:A

  • 第4题:

    Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

    • A、④⑤
    • B、①②⑤
    • C、①②③④
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第5题:

    Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景

    • A、①②③④⑤
    • B、②③④⑤⑥⑦
    • C、①②③④⑤⑥⑦
    • D、①②③④⑤⑥

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。

    • A、元件
    • B、库
    • C、对象
    • D、形状

    正确答案:A

  • 第7题:

    flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。

    • A、动态符号
    • B、场景符号
    • C、动画符号
    • D、剪辑符号

    正确答案:C

  • 第8题:

    在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()

    • A、图形
    • B、按钮
    • C、动画
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    在Dreamweaver中的Flash对象有哪些?()

    • A、Flash文本
    • B、Flash按钮
    • C、fireworks图片
    • D、Flash动画文件

    正确答案:C

  • 第10题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第11题:

    单选题
    Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景
    A

    ①②③④⑤

    B

    ②③④⑤⑥⑦

    C

    ①②③④⑤⑥⑦

    D

    ①②③④⑤⑥


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash中可以创建两种动画,分别是()。

    • A、过渡动画
    • B、帧帧动画
    • C、变形动画
    • D、声音动画

    正确答案:A,B

  • 第14题:

    在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

    • A、确定形变动画的首,末关键帧
    • B、检验关键帧中的对象
    • C、创建形变动画
    • D、确定关键帧中的对象

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:A

  • 第17题:

    下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。 

    • A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”
    • B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮
    • C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
    • D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

    正确答案:D

  • 第18题:

    在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。


    正确答案:属性

  • 第19题:

    在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。

    • A、遮罩动画
    • B、逐帧动画
    • C、补间形状
    • D、补间动画

    正确答案:D

  • 第20题:

    在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

    • A、按钮元件
    • B、电影剪辑
    • C、矢量图形
    • D、图像元件

    正确答案:D

  • 第21题:

    在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。

    • A、补间动画
    • B、三维动画
    • C、逐帧动画
    • D、平面动画

    正确答案:B

  • 第22题:

    单选题
    下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。
    A

     执行菜单命令“插入/媒体/Flash”

    B

     点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮

    C

     在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

    D

     在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述在Flash 8中创建动画补间动画的基本操作方法。

    正确答案: 动画补间动画是在动画的开始关键帧和结束关键帧中放置同一对象,Flash会自动补上渐变过程,从而产生动画效果。
    操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的内容;然后选中两关键帧之间的任意一帧,最后选择属性面板中的【补间】类型为“动画”,并作相关的参数设置。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析