消隐算法的主流是____。
A.线空间消隐
B.面空间消隐
C.物体空间的消隐算法
D.图形空间的消隐算法
第1题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第2题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第3题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第4题:
简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。
第5题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第6题:
消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
第7题:
第8题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第9题:
第10题:
第11题:
像素
线段
多边形
物体
第12题:
Z-Buffer
扫描线
画家算法
不确定
第13题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第14题:
消隐算法中的基本测试方法有哪些?各适合哪些方面的测试?
第15题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第16题:
简述消隐算法的分类。
第17题:
消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?
第18题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第19题:
像素
线段
多边形
物体
第20题:
第21题:
第22题:
画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第23题:
第24题: