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设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?

题目
设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?


相似考题

3.阅读以下说明和C++代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。[图6-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class DP1{public:static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}};class DP2{public:static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(2)}};class Shape{privatc:(3) dp;public:Shape(Drawing*dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);};Shape::Shape(Drawing*dp){_dp=dp;}void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle:public Shape{privatc:double_x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,double x2,double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2): (5){_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}(1)

4.阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件public class DP1{static public void draw_a line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2)(//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) _dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}

更多“设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?”相关问题
  • 第1题:

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。

    A.它的Y1、Y2属性的值相等

    B.它的 X1、X2属性的值相等

    C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B
    B。【解析】当直线控件在窗体呈现垂直时,它的x1和X2属性应该相同,因为坐标是从左上角开始算起的。横向为X轴,纵向为Y轴。

  • 第2题:

    若八位二进制数[X1]原=01010110,[Y1]]原=00110100,[X2补=10100011,[Y2]补=11011010,则进行运算[x1]原+[Y1]原,[X2]补+[Y2]补会产生的结果是______。

    A.前者下溢,后者上溢

    B.两者都上溢

    C.两者都不会产生溢出

    D.前者上溢,后者下溢


    正确答案:D
    解析:对于8位二进制数,用原码进行运算时,结果小于-127或者大于+127就发生溢出;用补码运算时,若结果小于-128或者大于+127就溢出。如果是正数超过表示范围,则称“上溢”,负数超出表示范围就称“下溢”。
      对于补码判断是否产生溢出,通常有两种方法。一是采用双符号位,用“11”表示负,“00”表示正。若两个符号位相同,则无溢出,若为“10”则为下溢,为“01”则为上溢。若采用该方法,[X1]+[Y1](正数的原码等于补码)的双符号位由“00”变为“01”,产生了上溢;[x2]+[Y2]的双符号由“11”变为“10”,产生了下溢。另外一种方法是使用单符号位,用最高位向前的进位与次高位向前的进位相异或,如果结果为0表示无溢出,结果为1有溢出。当结果的最高位为0时为下溢,最高位为1时为上溢。

  • 第3题:

    阅读以下函数说明和Java代码,

    [说明]

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

    为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

    [图7-1]

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

    [Java代码]

    //DP1.Java文件

    public class DPI{

    static public void draw_a_line(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //DP2.java文件

    public class DP2{

    static public void drawline(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //Drawing.java文件

    (1) public class Drawing{

    abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

    }

    //V1Drawing.java文件

    public class V1Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    }

    //V2Drawing.java文件

    public class V2Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){//画一条直线

    (2);

    }

    }

    //Shape.java文件

    abstract public class Shape{

    abstract public void draw();

    private (3) dp;

    Shape(Drawing dp){

    _dp=dp;

    }

    protected void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (4);

    }

    }

    //Rectangle.java文件

    public class Rectangle extends Shape{

    private double_x1,_x2,_y1,_y2;

    public Rectangle(Drawing dp,

    double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (5);

    _x1=x1;_x2=x2;

    _y1=y1;_y2=y2;

    }

    public void draw(){

    //省略具体实现

    }

    }

    (1)


    正确答案:abstract
    abstract 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的知,Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。

  • 第4题:

    如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:


    答案:A
    解析:

  • 第5题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。 对于价格p=(p1,p2)∈R2++,写出生产者问题并求解最大化利润下的y1和y2。


    答案:
    解析:
    生产者问题可表述为:

    构造拉格朗日辅助函数: L=p1y1+p2 y2 +λ1(-y1)+λ2(2y12-y2) 根据K-T条件及经济学含义,得:

    解得:

  • 第6题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。请找出ε的瓦尔拉斯均衡(还是令P1 =1)。


    答案:
    解析:
    把p1=1,p2=代人到

    那么

    此时恰好也满足

    这一生产条件。 并且可以验证,

    所以MRS12-TRS,产出是有效率的。因此,此时商品2的生 产和消费也达到了市场均衡。 因此,ε的瓦尔拉斯均衡为:

  • 第7题:

    吸收操作线是通过()得来的,在Y-X图上吸收操作线通过(D://X2、Y2)、(E://X1、Y1)两点。


    正确答案:物料衡算

  • 第8题:

    当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。

    • A、Z,X1均增加
    • B、Z,X1均减小
    • C、Z减少,X1增加
    • D、Z增加,X1减小

    正确答案:A

  • 第9题:

    已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()


    正确答案:00010100+00100001=00110101;00010100+00100001=00110101;11101100+00100001=00001101;11101100+11011111=11001011

  • 第10题:

    单选题
    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是(  )。
    A

    它的Y1、Y2属性的值相等

    B

    它的X1、X2属性的值相等

    C

    它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D

    它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案: B
    解析:
    直线控件中,X、Y属性可以确定直线控件在窗体上的呈现形式。B项,当直线控件在窗体上呈现为一条垂直线时,表示该控件的X属性取值相同。A项,表示该直线控件是一个水平直线;C项,表示点;D项,表示该直线为对角线直线。

  • 第11题:

    单选题
    A

    tanψ1=2tanθ

    B

    ψ1=ψ2

    C

    x1: x2=1: 2

    D

    y1:y2=1: 4


    正确答案: B
    解析:

  • 第12题:

    单选题
    A

    tanφ1=2tanθ

    B

    φ1=φ2

    C

    x1:x2=1:2

    D

    y1:y2 l:4


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。

    【C++代码】

    class DP1{

    public:

    static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){

    //省略具体实现

    }

    );

    class DP2{

    public:

    static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class Drawing{

    public:

    (1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

    };

    class V1Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){

    DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    };

    class V2Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

    (2);

    }

    };

    class Shape{

    private:

    (3) _dp;

    public:

    Shape(Drawing *dp);

    virtual void draw()=0;

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

    };

    Shape::Shape(Drawing *dp)

    {

    _dp = dp;

    }

    void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)

    { //画一条直线

    (4);

    }

    class Rectangle: public Shape{

    private:

    double _x1,_y1,_x2,_y2;

    public:

    Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,

    double x2, double y2);

    void draw();

    };

    Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)

    :(5)

    {

    _x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;

    }

    void Rectangle::draw()

    {

    //省略具体实现

    }


    正确答案:(1) virtual (2) DP2::drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1y1x2y2) (5) Shape(dp)
    (1) virtual (2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2) (5) Shape(dp) 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
    空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
    _dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
    Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
    空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。

  • 第14题:

    程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End Sub

    A.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1

    B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2

    C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2

    D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1


    正确答案:A
    解析:本题首先定义了一个窗体级变量x和一个全局变量y。当发生窗体的单击事件后,给窗体级变量x和全局变量y分别赋值1,然后调用Test函数。在该函数中定义了一个局部变量y,在函数中使用的y是局部变量,给窗体级变量x赋值2,给局部变量y赋值2,输出的x和y的值都是2。函数调用返回后,窗体级的变量x的值为2,全局变量y的值依旧为1。

  • 第15题:

    (18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是

    A)它的Yl、Y2属性的值相等

    B)它的X1、X2属性的值相等

    C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等

    D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B

  • 第16题:

    已知函数y=f(x)在x1和x2处的值分别为y1和y2,其中,x2>x1且x2-x1比较小(例如0.01),则对于(x1,x2)区间内的任意x值,可用线性插值公式()近似地计算出f(x)的值

    A.y1+(y2-y1)(x-x1)/(x2-x1)
    B.x1+(y2-y1)(x-x1)/(x2-x1)
    C.y2+(y2-y1)(x2-x1)/(x-x1)
    D.x2+(x2-x1)(x-x1)/(y2-y1)

    答案:A
    解析:
    线性插值是数学、计算机图形学等领域广泛使用的一种简单插值方法假设我们已知坐标(x0,y0)与(x1,y1),要得到[x0,x1]区间内某一位置x在直线上的y值。

    根据图中所示,假设AB上有一点(x,y),可作出两个相似三角形,我们得到(y-y0)/(y1-y0)=(x-x0)/(x1-x0)。因此结合本题结果为y=y1 +(y2-y1 )(x-x1 )/(x2-x1 )。

  • 第17题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。假设财富满足ω≥2P1, 对于P=(p1,p2)∈R2++写出消费者问题并求解对x1和x2的需求量。


    答案:
    解析:
    消费者问题可表述为:

    构造拉格朗日辅助函数:L=(X1-2)X2+μ(ω-p1x1-p2x2) 利润最大化的一阶条件为:

    解得:

  • 第18题:


    A.当X2不变时,X1每变动一个单位Y的平均变动。
    B.当X1不变时,X2每变动一个单位Y的平均变动。
    C.当X1和X2都保持不变时,Y的平均变动。
    D.当X1和X2都变动一个单位时,Y的平均变动。

    答案:A
    解析:

  • 第19题:

    设有两种交通方式,它们的技术特性向量为X和Y,即X=[x1,x2,x3]T,Y=[y1,y2,y3]T。当x1>y1时,X交通方式比Y交通方式()。

    • A、好
    • B、差
    • C、同样好
    • D、不一定

    正确答案:A

  • 第20题:

    乳腺癌锁骨上野半野照射时应()。

    • A、打开Y轴下半部(Y1)
    • B、打开X轴右半部(X1)
    • C、关闭Y轴上半部(Y2)
    • D、关闭X轴右半部(X2)
    • E、关闭Y轴下半部(Y1)

    正确答案:E

  • 第21题:

    在实验法市场调查中,x1代表实验组的事前测量值,x2为事后测量值,y1、y2分别为控制组事前、事后测量值,则外来变数的影响是(x2-x1)-(y2-y1)。


    正确答案:错误

  • 第22题:

    单选题
    使用Line控件在窗体上画一条从(0,0)到(600,700)的直线,则其相应属性的值应是(  )。
    A

    X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700

    B

    Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700

    C

    X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700

    D

    Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700


    正确答案: A
    解析:
    X1,Y1,X2,Y2属性是直线的起点、终点坐标。

  • 第23题:

    单选题
    设有两种交通方式,它们的技术特性向量为X和Y,即X=[x1,x2,x3]T,Y=[y1,y2,y3]T。当x1>y1时,X交通方式比Y交通方式()。
    A

    B

    C

    同样好

    D

    不一定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析