商业动画的受众主要是儿童观众,而艺术动画则主要面向成人观众
第1题:
()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
第2题:
捷克()是一部令世界观众喜爱的“绿色动画片”,其创作历史跨越了半个世纪。
第3题:
所谓的主流动画是()。
第4题:
中国动画已经经历了四个阶段()
第5题:
列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。
第6题:
迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。
第7题:
凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。
第8题:
英国的()以独树一帜的偶动画征服观众,他们的著名作品有《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》。
第9题:
在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
第10题:
商业动画
个人动画
试验动画
艺术动画
第11题:
第12题:
主流动画
商业广告动画
非主流动画
影院动画
第13题:
迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().
第14题:
动画按艺术性质分类可以分为商业动画片、()和使用短片。
第15题:
动画电影主要是愉悦儿童的,比真人表演的影片简单。
第16题:
动画控制区主要是用来进行()。
第17题:
主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?
第18题:
对观众的评估主要是了解()。
第19题:
()艺术短片在结构上大多不追求深刻的哲理或对于事物的深层的意义,而主要是调动观众的情绪、打动观众。
第20题:
以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主,是指动画片的娱乐性特征。
第21题:
伦理
抒情
哲理
抽象
第22题:
观众
作品
剧本
分镜
第23题:
剪纸动画片
实验动画片
偶动画片
合成动画片
第24题:
剪纸动画片
实验动画片
偶动画片
合成动画片