4、“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
第1题:
堆栈编辑器由()组成。
A.参数面板
B.修改器列表
C.名称和颜色框
D.“拾取堆栈”按钮
第2题:
改器堆栈进行塌陷将()
第3题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第4题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第5题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第6题:
下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
第7题:
修改命令面板由()组成
第8题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第9题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第10题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第11题:
名称和颜色框
参数面板
修改器列表
“拾取堆栈”按钮
第12题:
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第15题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第16题:
简述修改器堆栈的作用。
第17题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第18题:
堆栈编辑器由()组成。
第19题:
MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。
第20题:
名称与颜色修改框
修改器列表框
修改器堆栈
修改参数区
第21题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第22题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第23题:
变形修改器
面片变形修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器
第24题: