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4、“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。

题目

4、“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。


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  • 第1题:

    堆栈编辑器由()组成。

    A.参数面板

    B.修改器列表

    C.名称和颜色框

    D.“拾取堆栈”按钮


    参考答案:ABC

  • 第2题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第3题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第4题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第5题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

    • A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
    • B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能
    • C、该修改器具备[封口(Capping)功能
    • D、该修改器并不具备以上三种功能

    正确答案:D

  • 第7题:

    修改命令面板由()组成

    • A、名称与颜色修改框
    • B、修改器列表框
    • C、修改器堆栈
    • D、修改参数区

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?

    • A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
    • B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
    • C、该修改器是作用于三维模型的修改器
    • D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
    A

    该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面

    B

    该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能

    C

    该修改器是作用于三维模型的修改器

    D

    该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    堆栈编辑器由()组成。
    A

    名称和颜色框

    B

    参数面板

    C

    修改器列表

    D

    “拾取堆栈”按钮


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

    正确答案: 在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
    常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
    粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
    斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第14题:

    在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

    • A、对象中
    • B、子对象中
    • C、场景中
    • D、修改器堆栈中

    正确答案:D

  • 第15题:

    下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。

    • A、弯曲修改器
    • B、法线修改器
    • C、挤压修改器
    • D、FFD

    正确答案:C

  • 第16题:

    简述修改器堆栈的作用。


    正确答案: 修改器堆栈主要用于记录对象的创建和修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后,对修改的顺序进行手动调节。

  • 第17题:

    实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

    • A、施加修改器
    • B、删除修改器
    • C、将几何体塌陷
    • D、使用修改器堆栈中的Make Unique

    正确答案:C,D

  • 第18题:

    堆栈编辑器由()组成。

    • A、名称和颜色框
    • B、参数面板
    • C、修改器列表
    • D、“拾取堆栈”按钮

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。


    正确答案: 在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
    常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
    粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
    斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

  • 第20题:

    多选题
    修改命令面板由()组成
    A

    名称与颜色修改框

    B

    修改器列表框

    C

    修改器堆栈

    D

    修改参数区


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
    A

    施加修改器

    B

    删除修改器

    C

    将几何体塌陷

    D

    使用修改器堆栈中的Make Unique


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
    A

    变形修改器

    B

    面片变形修改器

    C

    蒙皮修改器

    D

    蒙皮变形修改器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    简述修改器堆栈的作用。

    正确答案: 修改器堆栈主要用于记录对象的创建和修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后,对修改的顺序进行手动调节。
    解析: 暂无解析