第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
第10题:
利用边界成型Boundaries建构曲面时会怎样?()
第11题:
基地地面比城市道路低时,应采用排除地面水的措施来处理
基地高出城市道路时,也要考虑基地排水设计
基地高程在任何情况下,均不得低于洪水及海潮侵袭水位以下
基地高程应按城市规划确定的控制标高设计
第12题:
相邻的边界线不可为相切曲线
相邻的边界线不可平行
相邻的边界线不可相交
相邻的边界线不可共面
第13题:
第14题:
第15题:
第16题:
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
关于基地高程的确定,下列何者是不妥的()。
第22题:
相邻流域的分界线称为()。
第23题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改