第1题:
在文学作品中典型形象的创造,画家绘画,建筑师设计规划建筑蓝图等是()的结果。
A形象思维
B想象思维
C灵感思维
第2题:
属于创新思维的方法一组是()
第3题:
任何形式的相声都能极大增加漫画创作的灵感。
第4题:
灵感与()是设计的灵魂,而()则是完美实现设计方案的必要途径。
第5题:
过程理论认为政策设计是灵感而非汗水的产物,是发明与创新而非系统思考的过程。
第6题:
每个灵感都适合最后发展成服装构思的,每个灵感的任何部分都能被设计所利用,因此,任何灵感都必须认真对待。
第7题:
什么是灵感,灵感产生的前提有哪些?
第8题:
按激发灵感渠道形式可把灵感思维分()
第9题:
对
错
第10题:
形象思维
想象思维
灵感思维
第11题:
逻辑、辩证、灵感、逆向
发散、逆向、灵感、形象
形式、辩证、发散、逆向
辩证、灵感、形象、逻辑
第12题:
狐狸
牛
马
第13题:
设计师设计理念的表现形式没有哪一项()
第14题:
艺术作品能直接成为设计灵感的来源。
第15题:
启发了迪士尼乐园城堡设计灵感的城堡是()
第16题:
设计美学的中心问题主要是()关系。
第17题:
狐步舞从模仿()动物在慢步行走时的动作,得到灵感而设计出的舞蹈形式。
第18题:
灵感的突发性是指灵感突然出现在设计者的脑子里,而这种现象是无缘无故产生的没有任何必然性。
第19题:
工业设计大师克拉尼认为他的灵感都来自于自然。
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
自发灵感
诱发灵感
触发灵感
逼发灵感
第23题:
对
错