动画既不属于美术、也不属于影视,它属于它自己,即“动画学”,但目前把它划归到影视学下面应该是最佳的选择
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
用Flash做出来的动画是矢量的,不论你把它放大多少倍,它依然清晰。()
第3题:
下面不属于Flash动画的基本类型的是()
第4题:
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
第5题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第6题:
下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()
第7题:
水墨动画和()都属于传统动画。
第8题:
动画是影视的一种类型。它属于(),它具有电影的属性,同时又具有独特的()。
第9题:
下面属于传统动画的是()。
第10题:
美术性
夸张性
音乐性
第11题:
水墨动画
三维动画
FlAsh动画
电子游戏
第12题:
计算机动画;
从遥感图像中识别道路等线划数据;
QuickTime技术;
影视三维动画制作;
第13题:
A、画面分镜头台本
B、道具设计
C、场景设计
D、原画设计
第14题:
影视广告动画具有极强的表现力,动画本身具有独特的()。
第15题:
从现存的动画电影的类型来看,()都从属于美术。
第16题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第17题:
动画作为第四维空间,它主要存在中国绘画、工艺美术,特别是中国民间美术之中。
第18题:
下面()不属于静止图像。
第19题:
下面属于自定义动画的是:()
第20题:
把图画绘制在纸上的动画形式属于()
第21题:
FlAsh动画
三维动画
电子游戏
影动画
第22题:
第23题:
进入动画
退出动画
动作路径动画
强调动画
第24题: