在已有三维图形的同一坐标轴上不能添加二维图形。
第1题:
使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( )
A 图形沿X 坐标轴方向放大2倍;
B 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;
C 图形沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿Y 坐标轴方向平移1个绘图单位;
D 图形沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。
第2题:
倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。()
第3题:
下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )
A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理
B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理
C.全部用于三维图形处理
D.全部用于二维图形处理
第4题:
在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。
第5题:
透视变换功能是把三维景物变为二维图形。
第6题:
二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
第7题:
把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。
第8题:
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。
第9题:
Powerpoint中在新建的自选图形上添加文本应()。
第10题:
实际上,绘制图形主要是用绘图工具提供的各种基本图形组合成自己需要的图形。
可以对绘制图形添加文字、添加颜色、添加阴影和三维效果。
对多个图形可以进行组合,或改变多个图形的叠放层次。
绘制的图形不能像插入的图片那样,也可以进行文字环绕设置、自由旋转等操作。
第11题:
多段线(PLINE)
圆(CIRCLE)
矩形(RECTANG)
直线(LINE)
第12题:
用鼠标右键点击插入的图形在选择“添加文本”
在图形上用鼠标双击后编辑
另存到图形编辑器编辑
用“粘贴”在图形上加文本
第13题:
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()
第14题:
此题为判断题(对,错)。
第15题:
第16题:
三维物体变为二维图形的变换称为()。
第17题:
按照图形产品分类,显卡分为()。
第18题:
当一个图形填充了底纹内容时,使用交互式网状填充工具在图形上双击,将会产生什么效果()。
第19题:
在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
第20题:
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。
第21题:
底纹内容不发生变化,并将网状填充添加在图形上
不能添加交互式网状填充,只有单色图形才可以填充
图形将变成单色,并在单色上添加网状填充
图形将自动变成平滑颜色的过渡,并在图形上添加网状填充
第22题:
渲染
创建方法
插值
参数
第23题:
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
第24题:
模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象
图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间