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查找资料以及访问暴风魔镜、大朋等这类VR头显设备的淘宝(京东、苏宁易购等)网页,关注其产品信息,给出VR头显设备的购买建议。 结合文章《增强现实技术(AR)的103个应用场景汇总 》,搜集关于AR,VR的在各行各业的视频资料,进行观看,深刻理解AR、VR的市场应用,谈谈你对这些应用的看法,特别是市场前景和商业价值。写一段300-500字的读书笔记。 《AR营销,让你的广告方案创意无限》,基于这篇文章,你设计一个以AR为技术基础的旅游创意广告。

题目

查找资料以及访问暴风魔镜、大朋等这类VR头显设备的淘宝(京东、苏宁易购等)网页,关注其产品信息,给出VR头显设备的购买建议。 结合文章《增强现实技术(AR)的103个应用场景汇总 》,搜集关于AR,VR的在各行各业的视频资料,进行观看,深刻理解AR、VR的市场应用,谈谈你对这些应用的看法,特别是市场前景和商业价值。写一段300-500字的读书笔记。 《AR营销,让你的广告方案创意无限》,基于这篇文章,你设计一个以AR为技术基础的旅游创意广告。


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参考答案和解析
错误
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  • 第1题:

    云VR/AR主要有三大特点?()

    A、渲染云化

    B、内容云化、集中化

    C、头显无绳化、移动化

    D、多样化


    答案:ABC

  • 第2题:

    VR和AR让新闻记者能更()地抓取新闻要素,同时也让读者更()体验到现实的场景。

    A.直接、真实

    B.间接、虚拟

    C.切身、自主

    D.切身、被动


    参考答案:A

  • 第3题:

    现阶段AR可以通过()终端进行体验

    A、PC电脑

    B、智能手机

    C、AR眼镜

    D、VR设备


    答案:BC

  • 第4题:

    2019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是( )。

    A.VR是一种虚拟现实技术
    B.4K是一种网络传播技术
    C.5G是一种移动通信技术
    D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

    答案:B
    解析:
    第一步,本题考查科技。
    第二步,4K,是一种高清显示技术。而非网络传播技术。主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等。超高清4K:水平清晰度3840,垂直清晰度2160,宽高比16:9,总约830万像素。超高清8K:水平清晰度7680,垂直清晰度4320,宽高比16:9,总约3320万像素。因此,本题选B选项。

  • 第5题:

    谷歌公司推出的()将只存在于想象中的设计展现了出来。 

    • A、VR眼镜
    • B、谷歌眼镜
    • C、AR眼镜
    • D、谷歌手机

    正确答案:B

  • 第6题:

    美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。

    • A、无人飞机
    • B、教育
    • C、医疗
    • D、车联网

    正确答案:D

  • 第7题:

    多选题
    AR/VR产品策划中产品规划包含(  )等内容。
    A

    进行产品目标市场定位

    B

    发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用

    C

    对产品的定价策略进行规划

    D

    对AR/VR产品的品牌策略进行规划

    E

    对用户进行需求分析


    正确答案: D,A
    解析:
    在对AR/VR产品项目需求进行分析之后,就可以对产品进行规划。主要内容有:①对产品本身进行分析。发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用。②对产品的定价策略进行规划。③对AR/VR产品的品牌策略进行规划。

  • 第8题:

    单选题
    AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。
    A

    场景制作及层次

    B

    场景动效

    C

    场景音效

    D

    场景资源


    正确答案: D
    解析:
    场景设计内容主要包括以下三方面内容:①场景制作及层次。AR往往为现实场景增添许多虚拟信息,而VR则自成一个虚拟场景。②场景动效。场景动效能够有效暗示、引导用户操作,维持连续性和沉浸性体验。③场景音效。好的音效能够增强沉浸体验,立体音效的空间特性能够让用户判断声音来源,因此设计师可适当利用音效引导用户。

  • 第9题:

    多选题
    关于AR/VR产品策划,下列说法错误的有(  )。
    A

    按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作

    B

    影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面

    C

    分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容

    D

    对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系

    E

    互动策略可直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来


    正确答案: A,C
    解析:
    A项,AR/VR产品是一种以计算机软件为载体形式的数字出版产品。在产品策划中,一方面要按照计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤,另一方面又要考虑AR/VR技术的特殊性对产品生产的影响。E项,在产品规划中,编辑可以采用两种品牌策略:①移植策略,直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来;②互动策略,利用AR/VR产品与生俱来的互动性来吸引受众的注意力。

  • 第10题:

    多选题
    下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。
    A

    高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高

    B

    AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱

    C

    开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息

    D

    AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性

    E

    AR/VR产品的内容设计应以产品为核心


    正确答案: B,A
    解析:
    B项,AR/VR产品的信息传递方式往往带有趣味性。AR/VR产品传递的信息应避免枯燥乏味,让用户在使用过程中体会到乐趣,培养产品使用黏性和习惯。E项,AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。

  • 第11题:

    多选题
    通过应用()技术,实现线上渠道全新人机交互方式,打造虚拟手机银行,提升线上渠道的引流与留客能力。
    A

    智能语音交互

    B

    虚拟现实(VR)

    C

    增强现实(AR)

    D

    生物识别


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    “AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于(  )。
    A

    临床手术

    B

    医疗器械

    C

    医疗教育

    D

    远程医疗

    E

    生理修复训练


    正确答案: A,C
    解析:
    医疗领域的AR/VR产品往往可以使医疗类图书传授的技能更快为医生和患者掌握。从“AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于临床手术医疗教育远程医疗、心理康复、生理修复训练、痛感控制和个性化健身等方面,不仅需要帮助医生以更低的成本学习使用医疗器械、医疗知识,还需要为患者止痛,帮助患者恢复。

  • 第13题:

    5G需求驱动力包括:大视频、物联网、VR/AR、自动驾驶、去中心化。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第14题:

    中兴通讯聚焦5G垂直行业应用有哪些( )

    A.AR/VR/高清视频

    B.无人机

    C.车联网/自动驾驶

    D.智能制造

    E.智能电网


    答案:ABCDE

  • 第15题:

    5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?()

    A、4K/8K超高清视频监控

    B、VR/AR沉浸式体验

    C、远程医疗手术

    D、无人驾驶


    答案:AB

  • 第16题:

    美国5G布局重点是()。

    • A、无线宽带
    • B、高清视频
    • C、车联网
    • D、VR/AR

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    AR/VR模式之间的切换快捷键是()

    • A、Z
    • B、X
    • C、S

    正确答案:B

  • 第18题:

    5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。

    • A、8K高清视频
    • B、4K高清视频
    • C、云VR
    • D、语音

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    信息触发是指AR/VR产品在(  )时的触发机制。
    A

    信息增强

    B

    信息减弱

    C

    信息平衡

    D

    信息出现


    正确答案: B
    解析:
    信息触发是指AR/VR产品在信息增强时的触发机制。开发者在设计AR/VR产品的信息触发过程中应注意两点:①信息触发即时。高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高。②信息触发准确。开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息。

  • 第20题:

    多选题
    AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括(  )。
    A

    产品测试

    B

    进行程序编写

    C

    媒体素材获取

    D

    媒体素材管理

    E

    设计产品脚本


    正确答案: A,D
    解析:
    在完成媒体素材获取与管理后,出版从业人员应进行AR/VR产品的程序实现,主要有以下两个步骤:①设计产品脚本。根据调查得到的市场需求和用户需求,结合获取的媒体素材,构思AR/VR产品的设计脚本,将先进的AR/VR技术的独特优点能够合理、巧妙地融入其中。②进行程序编写。依据AR/VR设计脚本,使用专用软件进行程序实现(制作),形成最终的AR/VR出版物软件产品。

  • 第21题:

    多选题
    下列属于社交领域的AR/VR产品主要有(  )。
    A

    Altspace VR

    B

    HaptX glove

    C

    VTime

    D

    VR示证

    E

    Magic Leap One


    正确答案: A,B
    解析:
    “AR/VR+社交”产品就是运用AR/VR设备进行交流互动的产品,它带给人们的体验是空前的。目前在国外已经出现了Altspace VRVTime这样的产品。做头盔的oculus专门成立了Social VR工作室,打造专属VR社交系统。

  • 第22题:

    多选题
    AR/VR产品制作的环节包括(  )。
    A

    媒体素材获取与管理

    B

    程序实现

    C

    产品测试

    D

    产品更新

    E

    产品发布应用


    正确答案: D,B
    解析:
    AR/VR产品制作的环节包括:①媒体素材获取与管理;②程序实现;③产品测试

  • 第23题:

    判断题
    BIM、GIS、扫描、AR/VR等技术的发展有利于发挥大数据的价值。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。
    A

    “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点

    B

    K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高

    C

    使用对象有K12教育

    D

    使用对象有高等教育和职业教育


    正确答案: B
    解析:
    针对AR/VR产品内容设计的数字出版从业人员,应根据使用对象的具体特征及需求,对“AR/VR+教育”产品进行内容设计。例如,与K12相比,高等教育和职业教育对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高。