37、3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()
第1题:
在3ds max中,灯光分为()大类型。
第2题:
按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。
第3题:
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
第4题:
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
第5题:
Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。
第6题:
3DMAX提供了()类型的灯光。
第7题:
自由聚光灯
自由平行光
天光
IES天光
第8题:
聚光灯
泛灯光
收灯光
水等灯光
第9题:
2
3
4
5
第10题:
对
错
第11题:
光度学灯光不依赖于实际单位的场景
光度学灯光与曝光控制没有关系
光度学灯光符合平方反比衰减规律
光度学灯光不能调节衰减
第12题:
第13题:
3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。
第14题:
3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
第15题:
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
第16题:
下列关于光度学灯光叙述正确的是().
第17题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第18题:
第19题:
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
第20题:
[统一球体]、[聚光灯]
[聚光灯]、[光度学Web]
[光度学Web]
[光度学Web]、[统一漫反射]
第21题:
标准灯光
物理光源
物理灯光
标准光源
第22题:
巴西灯光
标准灯光
Vray灯光
MR灯光
第23题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源
第24题:
聚光灯
平行灯
泛光灯
夜光灯