第1题:
()是全世界最赚钱的动漫形象。
第2题:
全世界最赚钱的动漫形象是()。
第3题:
中国漫画界应该有意识的发展中国动漫,完善与丰富中国动漫的元素与形象,正面积极影响中国下一代的艺术观。
第4题:
我们喜欢的动漫形象是通过风格、结构、联想、线条和以下哪些元素设计产生的?()
第5题:
中国张乐平创作的“三毛”形象借鉴于哪位作者所创作的哪个动漫形象?()
第6题:
()是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
第7题:
动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()
第8题:
瑞典的奥斯卡·雅各布创作的阿达姆松
英国的米A˙A˙尔恩创作的唐老鸭
美国的帕特·沙文创作的小熊维尼
比利时埃尔热创作的丁丁
第9题:
B、英国的A.米尔恩创作的唐老鸭
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
“皮卡丘”是哪一部动画片中的动漫形象?
第14题:
蓝精灵在创作之初只是皮埃尔·库利福德动漫形象中的配角。
第15题:
下列属于多人合作创作的动漫形象的是()。
第16题:
全国动漫企业座谈会指出,动漫产业的发展关键靠创意,动漫创作者要立足于我国极为丰厚的民族传统文化资源和生活实践,创作出为人民群众所喜爱的动漫作品。这体现了() ①立足社会实践是文化创新的根本途径②批判继承传统文化是文化创新的源泉 ③文化创新必须面向世界、博采众长④文化创新必须着眼于人民群众的实际需要
第17题:
中国张乐平创作的“三毛”形象借鉴于哪位作者所创作的哪个动漫形象()
第18题:
2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。动漫产业属于()
第19题:
史努比
大力水手
蓝精灵
机器猫
第20题:
对
错
第21题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第22题:
史努比
猫和老鼠
大力水手
唐老鸭
第23题: