1、Maya中,物体创建时默认材质属性是
A.Blinn
B.Lambert
C.phong
D.phong E
第1题:
新创建的表单默认标题为Form 1,为了修改表单的标题,应设置表单的A) Name属性 B)Caption属性C) Closable属性 D)Always On Top属性
第2题:
Maya默认的灯光都有灯光雾属性。
第3题:
当单击Layers调板中的新建图层按钮时,是按照默认的属性创建的新图层,如果想同时打开图层属性对话框,可按Alt键单击新建图层按钮()
第4题:
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
第5题:
有关物体的冻结,下列说法错误的是().
第6题:
新创建的标签默认标题为Label1,为了修改标签的标题,应设置标签的属性是()
第7题:
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
第8题:
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
第9题:
对
错
第10题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第11题:
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第12题:
在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改
选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数
不用修改,直接在载入项目中即可添加材质
以上都可以进行修改
第13题:
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
第14题:
Maya中材质共分为12类。
第15题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第16题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第17题:
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
第18题:
maya中可以自己添加物体的属性。
第19题:
Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。
第20题:
创建数据透视表时默认情况下是创建在新工作表中。
第21题:
Blinn
各向异性
金属
多层
第22题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第23题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第24题:
对
错