itgle.com
更多“1、Maya中,物体创建时默认材质属性是”相关问题
  • 第1题:

    新创建的表单默认标题为Form 1,为了修改表单的标题,应设置表单的A) Name属性 B)Caption属性C) Closable属性 D)Always On Top属性


    正确答案:B
    本题考查表单的Caption属性。在Visual FoxPro中,表单的Caption属性用来指定标题内容。修改Caption属性可以修改标题内容。故选项C为正确答案。选项A是指定表单的名字,选项C中的Closable的属性指定表单是否可以通过单击关闭按钮或双击控制菜单框来关闭表单。选项D中的AlwaysOnTop属性指定表单是否总是位于其他打开窗口之上。

  • 第2题:

    Maya默认的灯光都有灯光雾属性。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    当单击Layers调板中的新建图层按钮时,是按照默认的属性创建的新图层,如果想同时打开图层属性对话框,可按Alt键单击新建图层按钮()


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    有关物体的冻结,下列说法错误的是().

    • A、物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
    • B、取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
    • C、被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
    • D、默认状态下,冻结物体会以灰色显示

    正确答案:C

  • 第6题:

    新创建的标签默认标题为Label1,为了修改标签的标题,应设置标签的属性是()

    • A、Name属性
    • B、FontName属性
    • C、Froecolor属性
    • D、Caption属性

    正确答案:D

  • 第7题:

    Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

    • A、Anisotropic(各相异性材质)
    • B、Blinn(布林材质)
    • C、Phong(枫材质)
    • D、PhongE(枫E材质)

    正确答案:B

  • 第9题:

    判断题
    物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
    A

    点光源

    B

    平行光源

    C

    环形光源

    D

    面光源


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    对“材质编辑器”叙述正确的是()。
    A

    按字母G键可直接打材质编辑器.

    B

    材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

    C

    材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

    D

    材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()
    A

    在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改

    B

    选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数

    C

    不用修改,直接在载入项目中即可添加材质

    D

    以上都可以进行修改


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    Maya中材质共分为12类。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()

    • A、点光源
    • B、平行光源
    • C、环形光源
    • D、面光源

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

    • A、Phong
    • B、Blinn
    • C、Layered Shader
    • D、Anisotropic

    正确答案:A,B,D

  • 第17题:

    材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

    • A、Blinn
    • B、各向异性
    • C、金属
    • D、多层

    正确答案:A

  • 第18题:

    maya中可以自己添加物体的属性。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    创建数据透视表时默认情况下是创建在新工作表中。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
    A

    Blinn

    B

    各向异性

    C

    金属

    D

    多层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    当单击Layers调板中的新建图层按钮时,是按照默认的属性创建的新图层,如果想同时打开图层属性对话框,可按Alt键单击新建图层按钮()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析