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更多“在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。”相关问题
  • 第1题:

    ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。

    • A、粒子运动
    • B、粒子定时器
    • C、粒子数量
    • D、寿命

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第3题:

    关于Sprites粒子的描述错误的是()。

    • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
    • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

    正确答案:C

  • 第4题:

    以下说法中正确的是()。

    • A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
    • B、视图显示与最后的渲染效果有关
    • C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
    • D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

    正确答案:A,C,D

  • 第5题:

    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

    • A、Point
    • B、Cloud
    • C、Tube
    • D、Sprites

    正确答案:B,C

  • 第6题:

    下面哪种正确象不可以被渲染。()

    • A、二维样条线
    • B、虚拟正确象
    • C、粒子
    • D、特效

    正确答案:B

  • 第7题:

    以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

    • A、暴风雪(BlizzarD.
    • B、粒子云(PClouD.
    • C、粒子阵列(PArray)
    • D、超级喷射(SuperSpray)

    正确答案:D

  • 第8题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
    A

    Points

    B

    MultiStreak

    C

    Spheres

    D

    Blobby Surface


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

    B

    要确定粒子系统的起始方向

    C

    粒子系统的起始位置被称为发射源

    D

    发射源以非渲染模式方式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
    A

    暴风雪(BlizzarD.

    B

    粒子云(PClouD.

    C

    粒子阵列(PArray)

    D

    超级喷射(SuperSpray)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    粒子阵列物体的大小与()无关。
    A

    粒子尺寸

    B

    粒子效果

    C

    粒子速度

    D

    以上答案都正确


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    着色粒子是整个都沾污了其他颜色或油污的粒子.


    正确答案:正确

  • 第14题:

    粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。

    • A、Points
    • B、MultiStreak
    • C、Spheres
    • D、sprties E.Blobby Surface

    正确答案:D

  • 第15题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
    • B、要确定粒子系统的起始方向
    • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
    • D、发射源以非渲染模式方式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    粒子阵列物体的大小与()无关。

    • A、粒子尺寸
    • B、粒子效果
    • C、粒子速度
    • D、以上答案都正确

    正确答案:A,B

  • 第18题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。
    A

    粒子运动

    B

    粒子定时器

    C

    粒子数量

    D

    寿命


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面哪种正确象不可以被渲染。()
    A

    二维样条线

    B

    虚拟正确象

    C

    粒子

    D

    特效


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    以下说法中正确的是()。
    A

    视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示

    B

    视图显示与最后的渲染效果有关

    C

    粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

    D

    粒子数目百分比数值通常都不到100%


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析