在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。
第1题:
()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。
第2题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第3题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第4题:
以下说法中正确的是()。
第5题:
下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第6题:
下面哪种正确象不可以被渲染。()
第7题:
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
第8题:
提高渲染效率
降低渲染效率
提高场景播放速度,可拖动时间滑块
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
以上都是粒子缓存的优点
第9题:
Points
MultiStreak
Spheres
Blobby Surface
第10题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第11题:
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
粒子阵列(PArray)
超级喷射(SuperSpray)
第12题:
粒子尺寸
粒子效果
粒子速度
以上答案都正确
第13题:
着色粒子是整个都沾污了其他颜色或油污的粒子.
第14题:
粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
第15题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第16题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第17题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第18题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第19题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第20题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
寿命
第21题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第22题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第23题:
二维样条线
虚拟正确象
粒子
特效
第24题:
视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
视图显示与最后的渲染效果有关
粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
粒子数目百分比数值通常都不到100%